3 条题解

  • 1
    @ 2026-1-5 17:22:20
    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<future>
    #include<cstring>
    using namespace std;
    int a[1000010];
    inline int read(){
        int x=1,y=0;
        char ch=getchar();
        while(ch<'0'||ch>'9'){
            if(ch=='-')x=-1;
            ch=getchar();
        }
        while(ch>='0'&&ch<='9'){
            y=y*10+ch-'0';
            ch=getchar();
        }
        return x*y;
    }
    inline void write(int n){
        if(n<0)putchar('-'),n=-n;
        if(n>9)write(n/10);
        putchar(n%10+'0');
    }
    int binarySearch(const vector<int>&arr,int target){
        int pos = upper_bound(a,a+arr.size(),target)-a;
        if (a[pos-1]==target)return pos;
        else return -1;
    }
    void asyncRead(vector<int>&arr,int n){
        for(int i=0;i<n;++i)
        arr[i]=read();
    }
    int main(){
        ios::sync_with_stdio(false);
        cin.tie(nullptr);
        int n=read(),m=read();
        vector<int>arr(n);
        asyncRead(arr,n);
        sort(arr.begin(),arr.end());
        for(int i=0;i<arr.size();i++){
            a[i]=arr[i];
        }
        while(m--){
            int q=read();
            int result=binarySearch(arr,q);
            write(result);putchar('\n');
        }
        return 0;
    }
    
    
    • 0
      @ 2026-1-5 17:48:05
      #include<bits/stdc++.h>
      using namespace std;
      string xuan1,xuan2;
      string mizi;
      int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000,jiang,jig=1,jishu;//jig可上阵技能数 jiang是否可以使用铁匠铺  jishu拥有的技能数 
      struct ren{
      	int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen;
      	string shu; 
      	string name;
      }jue[10005],juee[10005],qiang[1005],ji[1000],zj[1000];
      void sleep(double time){
      	for(int i=1;i<=time*500000000;i++)
      	return ;
      } 
      void tiejiang(){
      	
      }
      void mofa(){
      	cout<<"1.一命换一命  攻击型魔法 1000元 "<<endl<<"效果:击杀一个我方卡牌和一个敌方卡牌"<<endl;
      	cout<<"2.蟑螂来了 特殊型魔法 1200元"<<endl<<"效果:召唤两只蟑螂(攻2 防0 血1)"<<endl;
      	cout<<"3.生机勃勃 治疗型魔法 1500元"<<endl<<"效果:我方卡牌全体回3血,无法对死亡单位生效"<<endl;
      	cout<<"//请注意!!!!!!!!!!!!!单个技能在一场对局中只能使用一次"<<endl;
      	cout<<"100.购买技能个数(增加战斗中可使用的技能数)2000元"<<endl;
      	cout<<"输入编号以购买,输入-1退出"<<endl;
      	while(true){
      		cin>>xuan3;
      		if(xuan3==1){
      			if(ji[xuan3].have==0){
      				if(money>=ji[xuan3].jin){
      					ji[xuan3].have=1;
      					money-=ji[xuan3].jin;
      					jishu++;
      					cout<<"成功购买"<<ji[xuan3].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"你没钱了"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==2){
      			if(ji[xuan3].have==0){
      				if(money>=ji[xuan3].jin){
      					ji[xuan3].have=1;
      					money-=ji[xuan3].jin;
      					cout<<"成功购买"<<ji[xuan3].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"你没钱了"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==3){
      			if(ji[xuan3].have==0){
      				if(money>=ji[xuan3].jin){
      					ji[xuan3].have=1;
      					money-=ji[xuan3].jin;
      					cout<<"成功购买"<<ji[xuan3].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"你没钱了"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==100){
      			if(money>=2000){
      				if(jishu>jig){
      					cout<<"技能槽+1!"<<endl;
      					cout<<"你现在有"<<jig<<"个技能槽"<<endl;
      				} 
      				else cout<<"技能槽的大小不能比你的技能书多"<<endl;
      			}
      			else{
      				cout<<"你钱不够"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3=-1){
      			return;
      		}
      		else{
      			cout<<"别瞎选"<<endl;
      		}
      	}
      }
      int shu(int a,int b){
      	int rangeStart=1;
      	int rangeEnd=10;
      	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
      	if(jue[a].shu=="无"){
      		if(juee[b].shu!="无"){
      			if(juee[b].shu=="土"){
      				return -2;
      			}
      			return -1;
      		}
      		else return 0;
      	}
      	if(juee[b].shu=="无"){
      		if(jue[a].shu!="无"){
      			return 1;
      		}
      		return 0;
      	}
      	else if(jue[a].shu=="雷"){
      		if(juee[b].shu=="土"){
      			return -2;
      		}
      		else if(juee[b].shu=="水"){
      			if(ran<=3){
      				return juee[b].gong*-1;
      			}
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(jue[a].shu=="火"){
      		if(juee[b].shu=="水"){
      			if(ran<=3){
      				return juee[b].gong*-1;
      			}
      			return -1;
      		}
      		else if(juee[b].shu=="木"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(jue[a].shu=="水"){
      		if(juee[b].shu=="雷"){
      			return -1;
      		}
      		else if(juee[b].shu=="火"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(jue[a].shu=="木"){
      		if(juee[b].shu=="火"){
      			return -1;
      		}
      		else if(juee[b].shu=="土"){
      			return 0;
      		}
      	}
      	else if(jue[a].shu=="土"){
      		if(juee[b].shu=="木"){
      			return -1;
      		}
      		else if(juee[b].shu=="雷"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	if(juee[b].shu=="水"){
      		if(ran<=3){
      			return juee[b].gong*-1;
      		}
      	}
      	if(juee[b].shu=="土"){
      			return -1; 
      	}
      	return 0; 
      }
      int shuu(int a,int b){
      	int rangeStart=1;
      	int rangeEnd=10;
      	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
      	if(jue[a].shu=="无"){
      		if(jue[b].shu!="无"){
      			if(jue[b].shu=="土"){
      				return -2;
      			}
      			return -1;
      		}
      		else return 0;
      	}
      	else if(jue[b].shu=="无"){
      		if(juee[a].shu!="无"){
      			return 1;
      		}
      		else{
      			return 0;
      		}
      	}
      	else if(juee[a].shu=="雷"){
      		if(jue[b].shu=="土"){
      			return -2;
      		}
      		else if(jue[b].shu=="水"){
      			if(ran<=3){
      				return jue[b].gong*-1;
      			}
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(juee[a].shu=="火"){
      		if(jue[b].shu=="水"){
      			if(ran<=3){
      				return jue[b].gong*-1;
      			}
      			return -1;
      		}
      		else if(jue[b].shu=="木"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(juee[a].shu=="水"){
      		if(jue[b].shu=="雷"){
      			return -1;
      		}
      		else if(jue[b].shu=="火"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	else if(juee[a].shu=="木"){
      		if(jue[b].shu=="火"){
      			return -1;
      		}
      		else if(jue[b].shu=="土"){
      			return 0;
      		}
      	}
      	else if(juee[a].shu=="土"){
      		if(jue[b].shu=="木"){
      			return -1;
      		}
      		else if(jue[b].shu=="雷"){
      			return 1;
      		}
      	}
      	if(juee[b].shu=="水"){
      		if(ran<=3){
      			return juee[b].gong*-1;
      		}
      	}
      	if(jue[b].shu=="土"){
      		return -1; 
      	}
      	return 0; 
      	
      }
      void chuang(int guaa){
      	int xuan3,xuan4;
      	for(int i=1;i<=20;i++){
      		jue[i].shangzhen=0;
      	}
      	int gua;
      	while(true){
      		cout<<"请选择关卡:(输入关卡号码)"<<endl<<"你现在闯到第"<<guaa<<"关"<<endl<<"可以玩以前的关但只奖励50元";
      		
      		cin>>gua;
      		if(gua<=guaa) break;
      		else cout<<"别乱选"<<endl;
      	}
      	if(gua==1){
      		int di[100],dishu=1;
      		di[1]=1;
      		cout<<"敌人:"<<endl;
      		for(int j=1;j<=dishu;j++){
      			int i=di[j];
      			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      		}
      		int ke=1;
      		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
      		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
      		cin>>xuan1;
      		if(xuan1=="是"){
      			for(int i=1;i<=20;i++){
      				if(jue[i].have==1){
      					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
      				}
      			}
      			int wo[15];
      			for(int i=1;i<=ke;i++){
      				while(true){
      					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
      					cin>>xuan3;
      					if(jue[xuan3].have==1){
      						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
      							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
      							wo[i]=xuan3;
      							break;
      						}
      					}
      					else{
      						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
      					}
      				}
      			}
      			cout<<"战斗开始!"<<endl;
      			for(int j=1;j<=dishu;j++){
      				int i=di[j];
      				cout<<juee[i].name<<' ';
      			}
      			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
      			for(int i=1;i<=ke;i++){
      				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
      			}
      			cout<<endl;
      			cout<<"还没做完"<<endl;
      			int si=0,dis=0;
      			while(si!=1&&dis!=1){
      				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
      				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
      					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
      				}
      				cin>>xuan3;
      				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
      					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
      						int xuan4;
      						int conti=0;
      						while(conti!=1){
      							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
      							for(int j=1;j<=1;j++){
      								int i=di[j];
      								cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      							}
      							cin>>xuan4;
      							if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
      								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
      									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
      										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
      											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].xue=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													dis++;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      										}
      										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
      											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      										}
      										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
      											int rangeStart=1;
      											int rangeEnd=10;
      											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
      											if(ran<=3) {
      												cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      														juee[di[xuan4]].fang=0;
      														conti=1;
      													}
      													else{
      														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      														conti=1;
      													}
      												}
      												else{
      													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      														juee[di[xuan4]].xue=0;
      														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      																si++;
      															}
      															else{
      																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      															}
      														}
      														dis++;
      														conti=1;
      													}
      													else{
      														juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      														conti=1;
      													}
      												}
      											}
      										}
      										else{
      											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].xue=0;
      													dis++;
      													conti=1;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      											}
      										}
      									}
      									else{
      										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
      										if(kezhi==jue[wo[xuan3]].gong*-1&&juee[di[xuan4]].shu=="水") cout<<juee[di[xuan4]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
      										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											} 
      										}
      										else{
      											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      										}
      									}
      								}
      								else{
      									cout<<"他已经死了"<<endl;
      								}
      							}
      							else{
      								cout<<"别瞎选"<<endl;
      								
      							}
      							
      						}
      						int didimax=-100;
      						int maxg=-1;
      						for(int k=1;k<=dishu;k++){
      							if(juee[di[k]].xue>0){
      								for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
      									if(jue[wo[kk]].xue>0){
      										if(shuu(di[k],wo[kk])+maxg>didimax+maxg){
      											didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
      											maxg=juee[di[k]].gong;
      											xuan3=kk;
      											xuan4=k;
      										}
      									}
      								}
      							}
      						}
      						cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
      						int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
      						if(kezhi==juee[di[xuan4]].gong*-1&&jue[wo[xuan3]].shu=="水") cout<<jue[wo[xuan3]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
      						if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
      							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
      								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].fang=0;
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      							}
      						}
      						else{
      							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
      								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
      								si++;
      								jue[wo[xuan3]].xue=0;
      								if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
      									juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      									if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      										dis++;
      									}
      									else{
      										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
      									}
      								}								
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      							}
      						}
      						if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
      							juee[di[xuan4]].xue-=1;
      							if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      								dis++;
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      							}
      						}
      					}
      					else{
      						cout<<"他已经死了"<<endl;
      					}
      				}
      				else{
      					cout<<"别瞎选"<<endl;
      				}
      				
      			} 
      			
      			if(dis==dishu){
      				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
      				if(guan==1) guan++;
      				cout<<"获得六百元奖励!"<<endl;
      				money+=600;
      			}
      			else{
      				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
      			}
      		}
      		else{
      			cout<<"你太怂了"<<endl;
      			return ;
      		}
      	}
      	if(gua==2){
      		int di[100],dishu=2;
      		di[1]=1;
      		di[2]=5;
      		cout<<"敌人:"<<endl;
      		for(int j=1;j<=dishu;j++){
      			int i=di[j];
      			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      		}
      		int ke=2;
      		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
      		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
      		cin>>xuan1;
      		if(xuan1=="是"){
      			for(int i=1;i<=20;i++){
      				if(jue[i].have==1){
      					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
      				}
      			}
      			int wo[15];
      			for(int i=1;i<=ke;i++){
      				while(true){
      					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
      					cin>>xuan3;
      					if(jue[xuan3].have==1){
      						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
      							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
      							wo[i]=xuan3;
      							break;
      						}
      					}
      					else{
      						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
      					}
      				}
      			}
      			cout<<"战斗开始!"<<endl;
      			for(int j=1;j<=dishu;j++){
      				int i=di[j];
      				cout<<juee[i].name<<' ';
      			}
      			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
      			for(int i=1;i<=ke;i++){
      				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
      			}
      			cout<<endl;
      			cout<<"还没做完"<<endl;
      			int si=0,dis=0;
      			while(si!=ke&&dis!=dishu){
      				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
      				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
      					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
      				}
      				cin>>xuan3;
      				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
      					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
      						int xuan4;
      						int conti=0;
      						while(conti!=1){
      							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
      							for(int j=1;j<=dishu;j++){
      								int i=di[j];
      								cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      							}
      							cin>>xuan4;
      							if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
      								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
      									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
      										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
      											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].xue=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													dis++;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      										}
      										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
      											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      										}
      										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
      											int rangeStart=1;
      											int rangeEnd=10;
      											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
      											if(ran<=3) {
      												cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
      												break; 
      											}
      											else{
      												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      														juee[di[xuan4]].fang=0;
      														conti=1;
      													}
      													else{
      														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      														conti=1;
      													}
      												}
      												else{
      													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      														juee[di[xuan4]].xue=0;
      														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      																si++;
      															}
      															else{
      																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      															}
      														}
      														dis++;
      														conti=1;
      													}
      													else{
      														juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      														conti=1;
      													}
      												}
      											}
      										}
      										else{
      											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].xue=0;
      													dis++;
      													conti=1;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      											}
      										}
      									}
      									else{
      										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
      										if(kezhi==jue[wo[xuan3]].gong*-1&&juee[di[xuan4]].shu=="水") cout<<juee[di[xuan4]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
      										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											}
      										}
      										else{
      											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      										}
      									}
      								}
      								else{
      									cout<<"他已经死了"<<endl;
      								}
      							}
      							else{
      								cout<<"别瞎选"<<endl;
      								
      							}
      							
      						}
      						int didimax=-100;
      						int maxg=-1;
      						for(int k=1;k<=dishu;k++){
      							if(juee[di[k]].xue>0){
      								for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
      									if(jue[wo[kk]].xue>0){
      										if(shuu(di[k],wo[kk])+juee[di[k]].gong>didimax+maxg){
      											didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
      											maxg=juee[di[k]].gong;
      											xuan3=kk;
      											xuan4=k;
      										}
      									}
      								}
      							}
      						}
      						cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
      						int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
      						if(kezhi==juee[di[xuan4]].gong*-1&&jue[wo[xuan3]].shu=="水") cout<<jue[wo[xuan3]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
      						if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
      							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
      								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].fang=0;
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      							}
      						}
      						else{
      							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
      								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
      								si++;
      								jue[wo[xuan3]].xue=0;
      								if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
      									juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      									if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      										dis++;
      									}
      									else{
      										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
      										juee[di[xuan4]].xue-=1;
      									}
      								}								
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      								jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      							}
      						}
      						if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
      							juee[di[xuan4]].xue-=1;
      							if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      								dis++;
      							}
      							else{
      								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      								juee[di[xuan4]].xue-=1;
      							}
      						}
      					}
      					else{
      						cout<<"他已经死了"<<endl;
      					}
      				}
      				else{
      					cout<<"别瞎选"<<endl;
      				}
      				
      			} 
      			
      			if(dis==dishu){
      				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
      				if(guan==2) guan++;
      				cout<<"获得八百元奖励!"<<endl;
      				money+=800;
      			}
      			else{
      				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
      			}
      		}
      		else{
      			cout<<"你太怂了"<<endl;
      			return ;
      		}
      	}
      }
      void zhuangtai(){
      	cout<<"名字:"<<mizi<<endl;
      	cout<<"年龄:"<<nianling<<endl;
      	cout<<"金钱:"<<money<<endl;
      	cout<<"关数:"<<guan<<endl;
      	cout<<"牌数;"<<youpai<<endl;
      	cout<<"有的牌;"<<endl;
      	for(int i=1;i<=20;i++){
      		if(jue[i].have==1){
      			cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
      		}
      	}
      }
      void shux(){
      	cout<<"属性介绍"<<endl;
      	cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl;
      	cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl;
      	cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl;
      	cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl;
      	cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl;
      	cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl;
      	cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl;
      }
      void maika(){
      	for(int i=1;i<=4;i++){
      		cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl;
      	}
      	while(true){
      		cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl;
      		cin>>xuan3;
      		if(xuan3==1){
      			if(jue[1].have==0){
      				if(jue[1].jin<=money){
      					money-=jue[1].jin;
      					jue[1].have=1;
      					youpai++;
      					cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==2){
      			if(jue[2].have==0){
      				if(jue[2].jin<=money){
      					money-=jue[2].jin;
      					jue[2].have=1;
      					youpai++;
      					cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==3){
      			if(jue[3].have==0){
      				if(jue[3].jin<=money){
      					money-=jue[3].jin;
      					jue[3].have=1;
      					youpai++;
      					cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==4){
      			if(jue[4].have==0){
      				if(jue[4].jin<=money){
      					money-=jue[4].jin;
      					jue[4].have=1;
      					youpai++;
      					cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl;
      				}
      				else{
      					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"你有了"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==-1){
      			return ;
      		}
      		else{
      			cout<<"别乱选"<<endl;
      		}
      	}
      }
      int main(){
      	srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
      	cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"输入1以继续"<<endl;
      	cin>>xuan1;
      	cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"输入(要或不要)"<<endl;
      	cin>>xuan1;
      	if(xuan1=="要"){
      		cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl;
      		sleep(1);
      	}
      	else{
      		cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl;
      		sleep(1);
      		return 0;
      	}
      	cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl;
      	cin>>xuan1;
      	cout<<"我:"<<xuan1<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"money+1000!"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"输入1以继续"<<endl;
      	cin>>xuan1;
      	cout<<"       "<<"游戏正式开始"<<endl;
      	sleep(0.5);
      	cout<<"--------------------------------------"<<endl;
      	sleep(1);
      	cout<<"请输入你的名字"<<endl;
      	cin>>mizi;
      	sleep(1);
      	cout<<"请输入你的年龄"<<endl;
      	cin>>nianling;
      	sleep(1);
      	cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl;
      	for(int i=1;i<=20;i++){
      		jue[i].have=0;
      		jue[i].number=i;
      		ji[i].have=0;
      		ji[i].number=0;
      	}
      	while(true){
      		jue[1].name="球球";
      		jue[1].gong=2;
      		jue[1].fang=3;
      		jue[1].xue=3;
      		jue[1].jin=0;
      		jue[1].shu="水";
      		jue[1].have=1;
      		jue[2].name="赵子沐";
      		jue[2].gong=3;
      		jue[2].fang=6;
      		jue[2].xue=6;
      		jue[2].jin=1000;
      		jue[2].shu="无";
      		jue[3].name="小小沐头";
      		jue[3].gong=4;
      		jue[3].fang=0;
      		jue[3].xue=5;
      		jue[3].jin=1500;
      		jue[3].shu="雷";
      		jue[4].name="zzm";
      		jue[4].gong=3;
      		jue[4].fang=5;
      		jue[4].xue=6;
      		jue[4].jin=2000;
      		jue[4].shu="水";
      		juee[1].name="小肘程";
      		juee[1].gong=2;
      		juee[1].fang=1;
      		juee[1].xue=3;
      		juee[1].jin=0;
      		juee[1].shu="火";
      		juee[1].have=1;
      		juee[2].name="大肘程";
      		juee[2].gong=4;
      		juee[2].fang=4;
      		juee[2].xue=4;
      		juee[2].jin=1000;
      		juee[2].shu="土";
      		juee[3].name="肘译程";
      		juee[3].gong=4;
      		juee[3].fang=0;
      		juee[3].xue=5;
      		juee[3].jin=1500;
      		juee[3].shu="雷";
      		juee[4].name="肘程王";
      		juee[4].gong=3;
      		juee[4].fang=5;
      		juee[4].xue=6;
      		juee[4].jin=2000;
      		juee[4].shu="无";
      		juee[5].name="肘二兄";
      		juee[5].gong=3;
      		juee[5].fang=7;
      		juee[5].xue=3;
      		juee[5].jin=10000;
      		juee[5].shu="水";
      		ji[1].jin=1000;
      		ji[2].jin=1200;
      		ji[3].jin=1500;
      		ji[1].name="一命换一命";
      		ji[2].name="蟑螂来了";
      		ji[3].name="生机勃勃";
      		for(int i=1;i<=1000;i++){
      			jue[i].gong+=qiang[i].gong;
      			jue[i].fang+=qiang[i].fang;
      		}
      		cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.魔法商店"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl<<"6.铁匠铺";
      		cin>>xuan3;
      		if(xuan3==1){
      			if(youpai<2){
      				cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl;
      			}
      			else{
      				chuang(guan);
      			}
      		}
      		else if(xuan3==2){
      			zhuangtai();
      		}
      		else if(xuan3==3){
      			maika();
      		}
      		else if(xuan3==4){
      			if(guan<=2){
      				cout<<"过了两关后解锁魔法"<<endl;
      			}
      		}
      		else if(xuan3==5){
      			shux();
      		}
      		else if(xuan3==6){
      			if(jiang==0){
      				cout<<"你的实力还不配来!"<<endl;
      			}
      			else{
      				tiejiang();
      			}
      		}
      	}
      	return 0;
      }
      
      
      
      • 0
        @ 2025-12-29 17:59:31
        #include<bits/stdc++.h>
        using namespace std;
        class pai{
        	public:
        		int fight;
        		int hp;
        		int real_hp;
        		bool have;
        		string jibie;
        		int ji;
        		string name;
        		void fight(pai somebody){
        			if(this.ji>somebody.ji){
        				somebody.hp-=this.fight*2;
        				cout<<"对方血量-"<<this.fight*2<<"\n";
        				this.hp-=somebody.fight/2;
        				cout<<"我方血量-"<<somebody.fight/2<<"\n";
        			}else if(this.ji==somebody.ji){
        				somebody.hp-=this.fight;
        				cout<<"对方血量-"<<this.fight<<"\n";
        				this.hp-=somebody.fight;
        				cout<<"我方血量-"<<somebody.fight<<"\n";
        			}else{
        				somebody.hp-=this.fight/2;
        				cout<<"对方血量-"<<this.fight/2<<"\n";
        				this.hp-=somebody.fight*2;
        				cout<<"我方血量-"<<somebody.fight*2<<"\n";
        			}
        		}
        		void cy(){
        			this.hp=this.real_hp 
        			
        		}
        };
        int main(){
        	
        }
        
        • 1

        信息

        ID
        13834
        时间
        1000ms
        内存
        256MiB
        难度
        (无)
        标签
        (无)
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