8 条题解

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    @ 2025-12-29 21:40:24
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    string xuan1,xuan2;
    string mizi;
    int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;
    
    struct ren{
    	int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen;
    	string shu; 
    	string name;
    }jue[10005],juee[10005];
    void sleep(double time){
    	for(int i=1;i<=time*500000000;i++){}
    	return ;
    } 
    int shu(int a,int b){
    	int rangeStart=1;
    	int rangeEnd=10;
    	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
    	if(jue[a].shu=="无"){
    		if(juee[b].shu!="无"){
    			if(juee[b].shu=="土"){
    				return -2;
    			}
    			return -1;
    		}
    		else return 0;
    	}
    	if(juee[b].shu=="无"){
    		if(jue[a].shu!="无"){
    			return 1;
    		}
    		return 0;
    	}
    	else if(jue[a].shu=="雷"){
    		if(juee[b].shu=="土"){
    			return -2;
    		}
    		else if(juee[b].shu=="水"){
    			if(ran<=3){
    				return juee[b].gong*-1;
    			}
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(jue[a].shu=="火"){
    		if(juee[b].shu=="水"){
    			if(ran<=3){
    				return juee[b].gong*-1;
    			}
    			return -1;
    		}
    		else if(juee[b].shu=="木"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(jue[a].shu=="水"){
    		if(juee[b].shu=="雷"){
    			return -1;
    		}
    		else if(juee[b].shu=="火"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(jue[a].shu=="木"){
    		if(juee[b].shu=="火"){
    			return -1;
    		}
    		else if(juee[b].shu=="土"){
    			return 0;
    		}
    	}
    	else if(jue[a].shu=="土"){
    		if(juee[b].shu=="木"){
    			return -1;
    		}
    		else if(juee[b].shu=="雷"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	if(juee[b].shu=="水"){
    		if(ran<=3){
    			return juee[b].gong*-1;
    		}
    	}
    	if(juee[b].shu=="土"){
    			return -1; 
    	}
    	return 0; 
    }
    int shuu(int a,int b){
    	int rangeStart=1;
    	int rangeEnd=10;
    	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
    	if(jue[a].shu=="无"){
    		if(jue[b].shu!="无"){
    			if(jue[b].shu=="土"){
    				return -2;
    			}
    			return -1;
    		}
    		else return 0;
    	}
    	else if(jue[b].shu=="无"){
    		if(juee[a].shu!="无"){
    			return 1;
    		}
    		else{
    			return 0;
    		}
    	}
    	else if(juee[a].shu=="雷"){
    		if(jue[b].shu=="土"){
    			return -2;
    		}
    		else if(jue[b].shu=="水"){
    			if(ran<=3){
    				return jue[b].gong*-1;
    			}
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(juee[a].shu=="火"){
    		if(jue[b].shu=="水"){
    			if(ran<=3){
    				return jue[b].gong*-1;
    			}
    			return -1;
    		}
    		else if(jue[b].shu=="木"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(juee[a].shu=="水"){
    		if(jue[b].shu=="雷"){
    			return -1;
    		}
    		else if(jue[b].shu=="火"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	else if(juee[a].shu=="木"){
    		if(jue[b].shu=="火"){
    			return -1;
    		}
    		else if(jue[b].shu=="土"){
    			return 0;
    		}
    	}
    	else if(juee[a].shu=="土"){
    		if(jue[b].shu=="木"){
    			return -1;
    		}
    		else if(jue[b].shu=="雷"){
    			return 1;
    		}
    	}
    	if(juee[b].shu=="水"){
    		if(ran<=3){
    			return juee[b].gong*-1;
    		}
    	}
    	if(jue[b].shu=="土"){
    		return -1; 
    	}
    	return 0; 
    	
    }
    void chuang(int gua){
    	int xuan3,xuan4;
    	for(int i=1;i<=20;i++){
    		jue[i].shangzhen=0;
    	}
    	if(gua==1){
    		int di[100],dishu=1;
    		di[1]=1;
    		cout<<"敌人:"<<endl;
    		for(int j=1;j<=dishu;j++){
    			int i=di[j];
    			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    		}
    		int ke=1;
    		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
    		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
    		cin>>xuan1;
    		if(xuan1=="是"){
    			for(int i=1;i<=20;i++){
    				if(jue[i].have==1){
    					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
    				}
    			}
    			int wo[15];
    			for(int i=1;i<=ke;i++){
    				while(true){
    					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
    					cin>>xuan3;
    					if(jue[xuan3].have==1){
    						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
    							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
    							wo[i]=xuan3;
    							break;
    						}
    					}
    					else{
    						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
    					}
    				}
    			}
    			cout<<"战斗开始!"<<endl;
    			for(int j=1;j<=dishu;j++){
    				int i=di[j];
    				cout<<juee[i].name<<' ';
    			}
    			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
    			for(int i=1;i<=ke;i++){
    				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
    			}
    			cout<<endl;
    			cout<<"还没做完"<<endl;
    			int si=0,dis=0;
    			while(si!=1&&dis!=1){
    				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
    				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
    					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
    				}
    				cin>>xuan3;
    				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
    					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
    						int xuan4;
    						int conti=0;
    						while(conti!=1){
    							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
    							for(int j=1;j<=1;j++){
    								int i=di[j];
    								cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    							}
    							cin>>xuan4;
    							if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
    								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
    									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
    										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
    											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    											else{
    												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].xue=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													dis++;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
    											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												dis++;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    										}
    										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
    											int rangeStart=1;
    											int rangeEnd=10;
    											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
    											if(ran<=3) {
    												cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    														juee[di[xuan4]].fang=0;
    														conti=1;
    													}
    													else{
    														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    														conti=1;
    													}
    												}
    												else{
    													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    														juee[di[xuan4]].xue=0;
    														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    																si++;
    															}
    															else{
    																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    															}
    														}
    														dis++;
    														conti=1;
    													}
    													else{
    														juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    														conti=1;
    													}
    												}
    											}
    										}
    										else{
    											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    											else{
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].xue=0;
    													dis++;
    													conti=1;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    									}
    									else{
    										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
    										if(kezhi==jue[wo[xuan3]].gong*-1&&juee[di[xuan4]].shu=="水") cout<<juee[di[xuan4]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
    										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    										else{
    											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												dis++;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    										}
    									}
    								}
    								else{
    									cout<<"他已经死了"<<endl;
    								}
    							}
    							else{
    								cout<<"别瞎选"<<endl;
    								
    							}
    							
    						}
    						int didimax=-100;
    						int maxg=-1;
    						for(int k=1;k<=dishu;k++){
    							if(juee[di[k]].xue>0){
    								for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
    									if(jue[wo[kk]].xue>0){
    										if(shuu(di[k],wo[kk])+maxg>didimax+maxg){
    											didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
    											maxg=juee[di[k]].gong;
    											xuan3=kk;
    											xuan4=k;
    										}
    									}
    								}
    							}
    						}
    						cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
    						int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
    						if(kezhi==juee[di[xuan4]].gong*-1&&jue[wo[xuan3]].shu=="水") cout<<jue[wo[xuan3]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
    						if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
    							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
    								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].fang=0;
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    							}
    						}
    						else{
    							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
    								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
    								si++;
    								jue[wo[xuan3]].xue=0;
    								if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
    									juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    									if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    										dis++;
    									}
    									else{
    										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
    									}
    								}								
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    							}
    						}
    						if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
    							juee[di[xuan4]].xue-=1;
    							if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    								dis++;
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    							}
    						}
    					}
    					else{
    						cout<<"他已经死了"<<endl;
    					}
    				}
    				else{
    					cout<<"别瞎选"<<endl;
    				}
    				
    			} 
    			
    			if(dis==dishu){
    				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
    				guan++;
    				cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
    				money+=1000;
    			}
    			else{
    				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
    			}
    		}
    		else{
    			cout<<"你太怂了"<<endl;
    			return ;
    		}
    	}
    	if(gua==2){
    		int di[100],dishu=2;
    		di[1]=1;
    		di[2]=5;
    		cout<<"敌人:"<<endl;
    		for(int j=1;j<=dishu;j++){
    			int i=di[j];
    			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    		}
    		int ke=2;
    		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
    		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
    		cin>>xuan1;
    		if(xuan1=="是"){
    			for(int i=1;i<=20;i++){
    				if(jue[i].have==1){
    					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
    				}
    			}
    			int wo[15];
    			for(int i=1;i<=ke;i++){
    				while(true){
    					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
    					cin>>xuan3;
    					if(jue[xuan3].have==1){
    						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
    							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
    							wo[i]=xuan3;
    							break;
    						}
    					}
    					else{
    						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
    					}
    				}
    			}
    			cout<<"战斗开始!"<<endl;
    			for(int j=1;j<=dishu;j++){
    				int i=di[j];
    				cout<<juee[i].name<<' ';
    			}
    			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
    			for(int i=1;i<=ke;i++){
    				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
    			}
    			cout<<endl;
    			cout<<"还没做完"<<endl;
    			int si=0,dis=0;
    			while(si!=ke&&dis!=dishu){
    				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
    				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
    					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
    				}
    				cin>>xuan3;
    				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
    					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
    						int xuan4;
    						int conti=0;
    						while(conti!=1){
    							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
    							for(int j=1;j<=dishu;j++){
    								int i=di[j];
    								cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    							}
    							cin>>xuan4;
    							if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
    								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
    									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
    										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
    											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    											else{
    												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].xue=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													dis++;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
    											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												dis++;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    										}
    										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
    											int rangeStart=1;
    											int rangeEnd=10;
    											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
    											if(ran<=3) {
    												cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
    												break; 
    											}
    											else{
    												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    														juee[di[xuan4]].fang=0;
    														conti=1;
    													}
    													else{
    														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    														conti=1;
    													}
    												}
    												else{
    													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    														juee[di[xuan4]].xue=0;
    														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    																si++;
    															}
    															else{
    																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    															}
    														}
    														dis++;
    														conti=1;
    													}
    													else{
    														juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    														conti=1;
    													}
    												}
    											}
    										}
    										else{
    											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    											else{
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].xue=0;
    													dis++;
    													conti=1;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    									}
    									else{
    										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
    										if(kezhi==jue[wo[xuan3]].gong*-1&&juee[di[xuan4]].shu=="水") cout<<juee[di[xuan4]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
    										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    										else{
    											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												dis++;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    										}
    									}
    								}
    								else{
    									cout<<"他已经死了"<<endl;
    								}
    							}
    							else{
    								cout<<"别瞎选"<<endl;
    								
    							}
    							
    						}
    						int didimax=-100;
    						int maxg=-1;
    						for(int k=1;k<=dishu;k++){
    							if(juee[di[k]].xue>0){
    								for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
    									if(jue[wo[kk]].xue>0){
    										if(shuu(di[k],wo[kk])+juee[di[k]].gong>didimax+maxg){
    											didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
    											maxg=juee[di[k]].gong;
    											xuan3=kk;
    											xuan4=k;
    										}
    									}
    								}
    							}
    						}
    						cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
    						int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
    						if(kezhi==juee[di[xuan4]].gong*-1&&jue[wo[xuan3]].shu=="水") cout<<jue[wo[xuan3]].name<<"的水属性技能发动了,免伤!"<<endl;
    						if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
    							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
    								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].fang=0;
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    							}
    						}
    						else{
    							if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
    								cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
    								si++;
    								jue[wo[xuan3]].xue=0;
    								if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
    									juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    									if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    										dis++;
    									}
    									else{
    										cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
    										juee[di[xuan4]].xue-=1;
    									}
    								}								
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    								jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    							}
    						}
    						if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
    							juee[di[xuan4]].xue-=1;
    							if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    								dis++;
    							}
    							else{
    								cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    								juee[di[xuan4]].xue-=1;
    							}
    						}
    					}
    					else{
    						cout<<"他已经死了"<<endl;
    					}
    				}
    				else{
    					cout<<"别瞎选"<<endl;
    				}
    				
    			} 
    			
    			if(dis==dishu){
    				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
    				guan++;
    				cout<<"获得一千二百元奖励!"<<endl;
    				money+=1200;
    			}
    			else{
    				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
    			}
    		}
    		else{
    			cout<<"你太怂了"<<endl;
    			return ;
    		}
    	}
    }
    void zhuangtai(){
    	cout<<"名字:"<<mizi<<endl;
    	cout<<"年龄:"<<nianling<<endl;
    	cout<<"金钱:"<<money<<endl;
    	cout<<"关数:"<<guan<<endl;
    	cout<<"牌数;"<<youpai<<endl;
    	cout<<"有的牌;"<<endl;
    	for(int i=1;i<=20;i++){
    		if(jue[i].have==1){
    			cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
    		}
    	}
    }
    void shux(){
    	cout<<"属性介绍"<<endl;
    	cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl;
    	cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl;
    	cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl;
    	cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl;
    	cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl;
    	cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl;
    	cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl;
    }
    void maika(){
    	for(int i=1;i<=4;i++){
    		cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl;
    	}
    	while(true){
    		cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl;
    		cin>>xuan3;
    		if(xuan3==1){
    			if(jue[1].have==0){
    				if(jue[1].jin<=money){
    					money-=jue[1].jin;
    					jue[1].have=1;
    					youpai++;
    					cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl;
    				}
    				else{
    					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"你有了"<<endl;
    			}
    		}
    		else if(xuan3==2){
    			if(jue[2].have==0){
    				if(jue[2].jin<=money){
    					money-=jue[2].jin;
    					jue[2].have=1;
    					youpai++;
    					cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl;
    				}
    				else{
    					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"你有了"<<endl;
    			}
    		}
    		else if(xuan3==3){
    			if(jue[3].have==0){
    				if(jue[3].jin<=money){
    					money-=jue[3].jin;
    					jue[3].have=1;
    					youpai++;
    					cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl;
    				}
    				else{
    					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"你有了"<<endl;
    			}
    		}
    		else if(xuan3==4){
    			if(jue[4].have==0){
    				if(jue[4].jin<=money){
    					money-=jue[4].jin;
    					jue[4].have=1;
    					youpai++;
    					cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl;
    				}
    				else{
    					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"你有了"<<endl;
    			}
    		}
    		else if(xuan3==-1){
    			return ;
    		}
    		else{
    			cout<<"别乱选"<<endl;
    		}
    	}
    }
    int main(){
    	srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
    	cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"输入1以继续"<<endl;
    	cin>>xuan1;
    	cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"输入(要或不要)"<<endl;
    	cin>>xuan1;
    	if(xuan1=="要"){
    		cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl;
    		sleep(1);
    	}
    	else{
    		cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl;
    		sleep(1);
    		return 0;
    	}
    	cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl;
    	cin>>xuan1;
    	cout<<"我:"<<xuan1<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"money+1000!"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"输入1以继续"<<endl;
    	cin>>xuan1;
    	cout<<"       "<<"游戏正式开始"<<endl;
    	sleep(0.5);
    	cout<<"--------------------------------------"<<endl;
    	sleep(1);
    	cout<<"请输入你的名字"<<endl;
    	cin>>mizi;
    	sleep(1);
    	cout<<"请输入你的年龄"<<endl;
    	cin>>nianling;
    	sleep(1);
    	cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl;
    	for(int i=1;i<=20;i++){
    		jue[i].have=0;
    		jue[i].number=i;
    	}
    	while(true){
    		jue[1].name="球球";
    		jue[1].gong=2;
    		jue[1].fang=3;
    		jue[1].xue=3;
    		jue[1].jin=0;
    		jue[1].shu="水";
    		jue[1].have=1;
    		jue[2].name="赵子沐";
    		jue[2].gong=3;
    		jue[2].fang=6;
    		jue[2].xue=6;
    		jue[2].jin=1000;
    		jue[2].shu="无";
    		jue[3].name="小小沐头";
    		jue[3].gong=4;
    		jue[3].fang=0;
    		jue[3].xue=5;
    		jue[3].jin=1500;
    		jue[3].shu="雷";
    		jue[4].name="zzm";
    		jue[4].gong=3;
    		jue[4].fang=5;
    		jue[4].xue=6;
    		jue[4].jin=2000;
    		jue[4].shu="水";
    		juee[1].name="小肘程";
    		juee[1].gong=2;
    		juee[1].fang=1;
    		juee[1].xue=3;
    		juee[1].jin=0;
    		juee[1].shu="火";
    		juee[1].have=1;
    		juee[2].name="大肘程";
    		juee[2].gong=4;
    		juee[2].fang=4;
    		juee[2].xue=4;
    		juee[2].jin=1000;
    		juee[2].shu="土";
    		juee[3].name="肘译程";
    		juee[3].gong=4;
    		juee[3].fang=0;
    		juee[3].xue=5;
    		juee[3].jin=1500;
    		juee[3].shu="雷";
    		juee[4].name="肘程王";
    		juee[4].gong=3;
    		juee[4].fang=5;
    		juee[4].xue=6;
    		juee[4].jin=2000;
    		juee[4].shu="无";
    		juee[5].name="肘二兄";
    		juee[5].gong=3;
    		juee[5].fang=7;
    		juee[5].xue=3;
    		juee[5].jin=10000;
    		juee[5].shu="水";
    		cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl;
    		cin>>xuan3;
    		if(xuan3==1){
    			if(youpai<2){
    				cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl;
    			}
    			else{
    				chuang(guan);
    			}
    		}
    		else if(xuan3==2){
    			zhuangtai();
    		}
    		else if(xuan3==3){
    			maika();
    		}
    		else if(xuan3==4){
    			if(guan<=2){
    				cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl;
    			}
    		}
    		else if(xuan3==5){
    			shux();
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
    • 0
      @ 2025-12-29 21:31:44

      #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string xuan1,xuan2; string mizi; int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;

      struct ren{ int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen; string shu; string name; }jue[10005],juee[10005]; int shu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(juee[b].shu!="无"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } return -1; } else return 0; } if(juee[b].shu=="无"){ if(jue[a].shu!="无"){ return 1; } return 0; } else if(jue[a].shu=="雷"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } else if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return 1; } } else if(jue[a].shu=="火"){ if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return -1; } else if(juee[b].shu=="木"){ return 1; } } else if(jue[a].shu=="水"){ if(juee[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="火"){ return 1; } } else if(jue[a].shu=="木"){ if(juee[b].shu=="火"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="土"){ return 0; } } else if(jue[a].shu=="土"){ if(juee[b].shu=="木"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="雷"){ return 1; } } if(juee[b].shu=="土"){ return -1; } return 0; } int shuu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(jue[b].shu!="无"){ if(jue[b].shu=="土"){ return -2; } return -1; } else return 0; } else if(jue[b].shu=="无"){ if(juee[a].shu!="无"){ return 1; } else{ return 0; } } else if(juee[a].shu=="雷"){ if(jue[b].shu=="土"){ return -2; } else if(jue[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return jue[b].gong*-1; } return 1; } } else if(juee[a].shu=="火"){ if(jue[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return jue[b].gong*-1; } return -1; } else if(jue[b].shu=="木"){ return 1; } } else if(juee[a].shu=="水"){ if(jue[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="火"){ return 1; } } else if(juee[a].shu=="木"){ if(jue[b].shu=="火"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="土"){ return 0; } } else if(juee[a].shu=="土"){ if(jue[b].shu=="木"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="雷"){ return 1; } } if(jue[b].shu=="土"){ return -1; } return 0;

      } void chuang(int gua){ int xuan3,xuan4; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].shangzhen=0; } if(gua1){ int di[100],dishu=1; di[1]=1; cout<<"敌人:"<<endl; for(int j=1;j<=dishu;j++){ int i=di[j]; cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } int ke=1; cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl; cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1"是"){ for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } int wo[15]; for(int i=1;i<=ke;i++){ while(true){ cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl; cin>>xuan3; if(jue[xuan3].have1){ if(jue[xuan3].shangzhen0){ cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl; wo[i]=xuan3; break; } } else{ cout<<"你没这个角色!"<<endl; } } } cout<<"战斗开始!"<<endl; for(int j=1;j<=dishu;j++){ int i=di[j]; cout<<juee[i].name<<' '; } cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------"; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<jue[wo[i]].name<<' '; } cout<<endl; cout<<"还没做完"<<endl; int si=0,dis=0; while(si!=1&&dis!=1){ cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<" 攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<" 血量:"<<jue[wo[i]].xue<<" 护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<" 属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl; } cin>>xuan3; if(xuan3<=ke&&xuan3>0){ if(jue[wo[xuan3]].xue>0){ int xuan4; int conti=0; while(conti!=1){ cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"编号:"<<j<<" 名字:"<<juee[i].name<<endl<<" 攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } cin>>xuan4; if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){ if(juee[di[xuan4]].xue>0){ if(jue[wo[xuan3]].shujuee[di[xuan4]].shu){ if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } } else if(jue[xuan3].shu=="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else if(juee[xuan4].shu=="水"){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl; else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } } } else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } else{ if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; conti=1; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } } else{ int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]); if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } } else{ cout<<"他已经死了"<<endl; } } else{ cout<<"别瞎选"<<endl;

      						}
      						
      					}
      					int didimax=-100;
      					int maxg=-1;
      					for(int k=1;k<=dishu;k++){
      						if(juee[di[k]].xue>0){
      							for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
      								if(jue[wo[kk]].xue>0){
      									if(shuu(di[k],wo[kk])+maxg>didimax+maxg){
      										didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
      										maxg=juee[di[k]].gong;
      										xuan3=kk;
      										xuan4=k;
      									}
      								}
      							}
      						}
      					}
      					cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
      					int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
      					if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
      						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
      							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].fang=0;
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      						}
      					}
      					else{
      						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
      							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
      							si++;
      							jue[wo[xuan3]].xue=0;
      							if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
      								juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      								if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      									dis++;
      								}
      								else{
      									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
      								}
      							}								
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      						}
      					}
      					if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
      						juee[di[xuan4]].xue-=1;
      						if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      							dis++;
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      						}
      					}
      				}
      				else{
      					cout<<"他已经死了"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"别瞎选"<<endl;
      			}
      			
      		} 
      		
      		if(dis==dishu){
      			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
      			guan++;
      			cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
      			money+=1000;
      		}
      		else{
      			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
      		}
      	}
      	else{
      		cout<<"你太怂了"<<endl;
      		return ;
      	}
      }
      if(gua==2){
      	int di[100],dishu=2;
      	di[1]=1;
      	di[2]=5;
      	cout<<"敌人:"<<endl;
      	for(int j=1;j<=dishu;j++){
      		int i=di[j];
      		cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      	}
      	int ke=2;
      	cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
      	cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
      	cin>>xuan1;
      	if(xuan1=="是"){
      		for(int i=1;i<=20;i++){
      			if(jue[i].have==1){
      				cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
      			}
      		}
      		int wo[15];
      		for(int i=1;i<=ke;i++){
      			while(true){
      				cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
      				cin>>xuan3;
      				if(jue[xuan3].have==1){
      					if(jue[xuan3].shangzhen==0){
      						cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
      						wo[i]=xuan3;
      						break;
      					}
      				}
      				else{
      					cout<<"你没这个角色!"<<endl;
      				}
      			}
      		}
      		cout<<"战斗开始!"<<endl;
      		for(int j=1;j<=dishu;j++){
      			int i=di[j];
      			cout<<juee[i].name<<' ';
      		}
      		cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
      		for(int i=1;i<=ke;i++){
      			cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
      		}
      		cout<<endl;
      		cout<<"还没做完"<<endl;
      		int si=0,dis=0;
      		while(si!=ke&&dis!=dishu){
      			cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
      			for(int i=1;i<=ke;i++){ 
      				cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
      			}
      			cin>>xuan3;
      			if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
      				if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
      					int xuan4;
      					int conti=0;
      					while(conti!=1){
      						cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
      						for(int j=1;j<=dishu;j++){
      							int i=di[j];
      							cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
      						}
      						cin>>xuan4;
      						if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
      							if(juee[di[xuan4]].xue>0){
      								if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
      									if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
      										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      											if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].fang=0;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      										}
      										else{
      											if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												dis++;
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      										}
      									}
      									else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
      										if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      											cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      											juee[di[xuan4]].xue=0;
      											dis++;
      											conti=1;
      										}
      										else{
      											juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      											cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      											conti=1;
      										}
      									}
      									else if(juee[xuan4].shu=="水"){
      										int rangeStart=1;
      										int rangeEnd=10;
      										int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
      										if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
      										else{
      											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].fang=0;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      											else{
      												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      													juee[di[xuan4]].xue=0;
      													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
      														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      															si++;
      														}
      														else{
      															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      														}
      													}
      													dis++;
      													conti=1;
      												}
      												else{
      													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      													conti=1;
      												}
      											}
      										}
      									}
      									else{
      										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].fang=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      												conti=1;
      											}
      										}
      										else{
      											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].xue=0;
      												dis++;
      												conti=1;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      										}
      									}
      								}
      								else{
      									int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
      									if(juee[di[xuan4]].fang>0){
      										if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
      											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
      												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
      												juee[di[xuan4]].fang=0;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      											else{
      												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      														si++;
      													}
      													else{
      														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      													}
      												}
      												conti=1;
      											}
      										}
      									}
      									else{
      										if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
      											cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
      											if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      												jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      													si++;
      												}
      												else{
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      												}
      											}
      											juee[di[xuan4]].xue=0;
      											if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
      												jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      													si++;
      												}
      												else{
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
      												}
      											}
      											dis++;
      											conti=1;
      										}
      										else{
      											juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
      											cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
      											if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
      												jue[wo[xuan3]].xue-=1;
      												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      													si++;
      												}
      												else{
      													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      												}
      											}
      											conti=1;
      										}
      									}
      								}
      							}
      							else{
      								cout<<"他已经死了"<<endl;
      							}
      						}
      						else{
      							cout<<"别瞎选"<<endl;
      							
      						}
      						
      					}
      					int didimax=-100;
      					int maxg=-1;
      					for(int k=1;k<=dishu;k++){
      						if(juee[di[k]].xue>0){
      							for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
      								if(jue[wo[kk]].xue>0){
      									if(shuu(di[k],wo[kk])+juee[di[k]].gong>didimax+maxg){
      										didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
      										maxg=juee[di[k]].gong;
      										xuan3=kk;
      										xuan4=k;
      									}
      								}
      							}
      						}
      					}
      					cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
      					int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
      					if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
      						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
      							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].fang=0;
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      						}
      					}
      					else{
      						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
      							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
      							si++;
      							jue[wo[xuan3]].xue=0;
      							if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
      								juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
      								if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      									dis++;
      								}
      								else{
      									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
      									juee[di[xuan4]].xue-=1;
      								}
      							}								
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
      							jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
      						}
      					}
      					if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
      						juee[di[xuan4]].xue-=1;
      						if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
      							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
      							dis++;
      						}
      						else{
      							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
      							juee[di[xuan4]].xue-=1;
      						}
      					}
      				}
      				else{
      					cout<<"他已经死了"<<endl;
      				}
      			}
      			else{
      				cout<<"别瞎选"<<endl;
      			}
      			
      		} 
      		
      		if(dis==dishu){
      			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
      			guan++;
      			cout<<"获得一千二百元奖励!"<<endl;
      			money+=1200;
      		}
      		else{
      			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
      		}
      	}
      	else{
      		cout<<"你太怂了"<<endl;
      		return ;
      	}
      }
      

      } void zhuangtai(){ cout<<"名字:"<<mizi<<endl; cout<<"年龄:"<<nianling<<endl; cout<<"金钱:"<<money<<endl; cout<<"关数:"<<guan<<endl; cout<<"牌数;"<<youpai<<endl; cout<<"有的牌;"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } } void shux(){ cout<<"属性介绍"<<endl; cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl; cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl; cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl; cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl; cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl; cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl; cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl; } void maika(){ for(int i=1;i<=4;i++){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl; } while(true){ cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(jue[1].have0){ if(jue[1].jin<=money){ money-=jue[1].jin; jue[1].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan32){ if(jue[2].have0){ if(jue[2].jin<=money){ money-=jue[2].jin; jue[2].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan33){ if(jue[3].have0){ if(jue[3].jin<=money){ money-=jue[3].jin; jue[3].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan34){ if(jue[4].have0){ if(jue[4].jin<=money){ money-=jue[4].jin; jue[4].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan3-1){ return ; } else{ cout<<"别乱选"<<endl; } } } int main(){ srand(static_cast(time(0))); cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl; cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl; cout<<"输入(要或不要)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1=="要"){ cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl; } else{ cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl; return 0; } cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"我:"<<xuan1<<endl; cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl; cout<<"money+1000!"<<endl; cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl; cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<" "<<"游戏正式开始"<<endl; cout<<"--------------------------------------"<<endl; cout<<"请输入你的名字"<<endl; cin>>mizi; cout<<"请输入你的年龄"<<endl; cin>>nianling; cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].have=0; jue[i].number=i; } while(true){ jue[1].name="球球"; jue[1].gong=2; jue[1].fang=3; jue[1].xue=3; jue[1].jin=0; jue[1].shu="水"; jue[1].have=1; jue[2].name="赵子沐"; jue[2].gong=3; jue[2].fang=6; jue[2].xue=6; jue[2].jin=1000; jue[2].shu="无"; jue[3].name="小小沐头"; jue[3].gong=4; jue[3].fang=0; jue[3].xue=5; jue[3].jin=1500; jue[3].shu="雷"; jue[4].name="zzm"; jue[4].gong=3; jue[4].fang=5; jue[4].xue=6; jue[4].jin=2000; jue[4].shu="水"; juee[1].name="小肘程"; juee[1].gong=1; juee[1].fang=1; juee[1].xue=3; juee[1].jin=0; juee[1].shu="火"; juee[1].have=1; juee[2].name="大肘程"; juee[2].gong=4; juee[2].fang=4; juee[2].xue=4; juee[2].jin=1000; juee[2].shu="土"; juee[3].name="肘译程"; juee[3].gong=4; juee[3].fang=0; juee[3].xue=5; juee[3].jin=1500; juee[3].shu="雷"; juee[4].name="肘程王"; juee[4].gong=3; juee[4].fang=5; juee[4].xue=6; juee[4].jin=2000; juee[4].shu="无"; juee[5].name="肘二兄"; juee[5].gong=3; juee[5].fang=7; juee[5].xue=3; juee[5].jin=10000; juee[5].shu="水"; cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(youpai<2){ cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl; } else{ chuang(guan); } } else if(xuan32){ zhuangtai(); } else if(xuan33){ maika(); } else if(xuan34){ if(guan<=2){ cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl; } } else if(xuan3==5){ shux(); } } return 0; }

      • 0
        @ 2025-12-29 17:32:35
        #include<bits/stdc++.h>
        using namespace std;
        int arr[100010];
        int main(){
            int n,q;
            cin>>n>>q;
            for(int i=0;i<n;i++){
                cin>>arr[i];
            }
            int cp;
            sort(arr,arr+n);
            for(int i=0;i<q;i++){
                cin>>cp;
                if(cp<arr[0]||cp>arr[n-1])cout<<"No\n";
                else{int pos=upper_bound(arr,arr+n,cp)-arr; 
                if(arr[pos-1]==cp)cout<<"Yes\n";
                else cout<<"No\n";}
            }
        }
        
        • 0
          @ 2025-12-28 14:48:02
          #include<bits/stdc++.h>
          using namespace std;
          string xuan1,xuan2;
          string mizi;
          int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;
          
          struct ren{
          	int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen;
          	string shu; 
          	string name;
          }jue[10005],juee[10005];
          int shu(int a,int b){
          	int rangeStart=1;
          	int rangeEnd=10;
          	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
          	if(jue[a].shu=="无"){
          		if(juee[b].shu!="无"){
          			if(juee[b].shu=="土"){
          				return -2;
          			}
          			return -1;
          		}
          		else return 0;
          	}
          	if(jue[a].shu=="雷"){
          		if(juee[b].shu=="土"){
          			return -2;
          		}
          		else if(juee[b].shu=="水"){
          			if(ran<=3){
          				cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl;
          				return juee[b].gong*-1;
          			}
          			return 1;
          		}
          	}
          	if(jue[a].shu=="火"){
          		if(juee[b].shu=="水"){
          			if(ran<=3){
          				cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl;
          				return juee[b].gong*-1;
          			}
          			return -1;
          		}
          		else if(juee[b].shu=="木"){
          			return 1;
          		}
          	}
          	if(jue[a].shu=="水"){
          		if(juee[b].shu=="雷"){
          			return -1;
          		}
          		else if(juee[b].shu=="火"){
          			return 1;
          		}
          	}
          	if(jue[a].shu=="木"){
          		if(juee[b].shu=="火"){
          			return -1;
          		}
          		else if(juee[b].shu=="土"){
          			return 0;
          		}
          	}
          	if(jue[a].shu=="土"){
          		if(juee[b].shu=="木"){
          			return -1;
          		}
          		else if(juee[b].shu=="雷"){
          			return 1;
          		}
          	}
          	return 0; 
          }
          void chuang(int gua){
          	for(int i=1;i<=20;i++){
          		jue[i].shangzhen=0;
          	}
          	if(gua==1){
          		int di[100];
          		di[1]=1;
          		cout<<"敌人:"<<endl;
          		for(int j=1;j<=1;j++){
          			int i=di[j];
          			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
          		}
          		int ke=1;
          		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
          		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
          		cin>>xuan1;
          		if(xuan1=="是"){
          			for(int i=1;i<=20;i++){
          				if(jue[i].have==1){
          					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
          				}
          			}
          			int wo[15];
          			for(int i=1;i<=ke;i++){
          				while(true){
          					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
          					cin>>xuan3;
          					if(jue[xuan3].have==1){
          						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
          							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
          							wo[i]=xuan3;
          							break;
          						}
          					}
          					else{
          						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
          					}
          				}
          			}
          			cout<<"战斗开始!"<<endl;
          			for(int j=1;j<=1;j++){
          				int i=di[j];
          				cout<<juee[i].name<<' ';
          			}
          			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
          			for(int i=1;i<=ke;i++){
          				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
          			}
          			cout<<endl;
          			cout<<"还没做完"<<endl;
          			int si=0,dis=0;
          			while(si!=1&&dis!=1){
          				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
          				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
          					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
          				}
          				cin>>xuan3;
          				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
          					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
          						int xuan4;
          						while(true){
          							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
          							for(int j=1;j<=1;j++){
          								int i=di[j];
          								cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
          							}
          							cin>>xuan4;
          							if(xuan4<=1&&xuan4>0){
          								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
          									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
          										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
          											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
          												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
          													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
          													juee[di[xuan4]].fang=0;
          													break;
          												}
          												else{
          													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
          													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
          													break;
          												}
          											}
          											else{
          												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
          													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
          													juee[di[xuan4]].xue=0;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
          														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													dis++;
          													break;
          												}
          												else{
          													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
          													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
          													break;
          												}
          											}
          										}
          										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
          											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
          												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
          												juee[di[xuan4]].xue=0;
          												dis++;
          												break;
          											}
          											else{
          												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
          												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
          												break;
          											}
          										}
          										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
          											int rangeStart=1;
          											int rangeEnd=10;
          											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
          											if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
          											else{
          												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
          													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
          														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
          														juee[di[xuan4]].fang=0;
          														break;
          													}
          													else{
          														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
          														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
          														break;
          													}
          												}
          												else{
          													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
          														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
          														juee[di[xuan4]].xue=0;
          														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
          															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
          															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          																si++;
          															}
          															else{
          																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
          															}
          														}
          														dis++;
          														break;
          													}
          													else{
          														juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
          														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
          														break;
          													}
          												}
          											}
          										}
          										else{
          											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
          												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
          													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
          													juee[di[xuan4]].fang=0;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													break;
          												}
          												else{
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
          													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
          													break;
          												}
          											}
          											else{
          												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
          													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
          													juee[di[xuan4]].xue=0;
          													dis++;
          													break;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          												}
          												else{
          													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
          													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													break;
          												}
          											}
          										}
          									}
          									else{
          										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
          										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
          											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
          												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
          													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
          													juee[di[xuan4]].fang=0;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													break;
          												}
          												else{
          													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
          													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
          													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          															si++;
          														}
          														else{
          															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          														}
          													}
          													break;
          												}
          											}
          										}
          										else{
          											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
          												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
          												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          														si++;
          													}
          													else{
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          													}
          												}
          												juee[di[xuan4]].xue=0;
          												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
          													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
          													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          														si++;
          													}
          													else{
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
          													}
          												}
          												dis++;
          												break;
          											}
          											else{
          												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
          												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
          												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
          													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
          													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
          														si++;
          													}
          													else{
          														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
          													}
          												}
          												break;
          											}
          										}
          									}
          								}
          								else{
          									cout<<"他已经死了"<<endl;
          								}
          							}
          							else{
          								cout<<"别瞎选"<<endl;
          								
          							}
          						}
          					}
          					else{
          						cout<<"他已经死了"<<endl;
          					}
          				}
          				else{
          					cout<<"别瞎选"<<endl;
          				}
          				
          			} 
          			if(dis==1){
          				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
          				guan++;
          				cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
          				money+=1000;
          			}
          			else{
          				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
          			}
          		}
          		else{
          			cout<<"你太怂了"<<endl;
          			return ;
          		}
          	}
          }
          void zhuangtai(){
          	cout<<"名字:"<<mizi<<endl;
          	cout<<"年龄:"<<nianling<<endl;
          	cout<<"金钱:"<<money<<endl;
          	cout<<"关数:"<<guan<<endl;
          	cout<<"牌数;"<<youpai<<endl;
          	cout<<"有的牌;"<<endl;
          	for(int i=1;i<=20;i++){
          		if(jue[i].have==1){
          			cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
          		}
          	}
          }
          void shux(){
          	cout<<"属性介绍"<<endl;
          	cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl;
          	cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl;
          	cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl;
          	cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl;
          	cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl;
          	cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl;
          	cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl;
          }
          void maika(){
          	for(int i=1;i<=4;i++){
          		cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl;
          	}
          	while(true){
          		cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl;
          		cin>>xuan3;
          		if(xuan3==1){
          			if(jue[1].have==0){
          				if(jue[1].jin<=money){
          					money-=jue[1].jin;
          					jue[1].have=1;
          					youpai++;
          					cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl;
          				}
          				else{
          					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
          				}
          			}
          			else{
          				cout<<"你有了"<<endl;
          			}
          		}
          		else if(xuan3==2){
          			if(jue[2].have==0){
          				if(jue[2].jin<=money){
          					money-=jue[2].jin;
          					jue[2].have=1;
          					youpai++;
          					cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl;
          				}
          				else{
          					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
          				}
          			}
          			else{
          				cout<<"你有了"<<endl;
          			}
          		}
          		else if(xuan3==3){
          			if(jue[3].have==0){
          				if(jue[3].jin<=money){
          					money-=jue[3].jin;
          					jue[3].have=1;
          					youpai++;
          					cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl;
          				}
          				else{
          					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
          				}
          			}
          			else{
          				cout<<"你有了"<<endl;
          			}
          		}
          		else if(xuan3==4){
          			if(jue[4].have==0){
          				if(jue[4].jin<=money){
          					money-=jue[4].jin;
          					jue[4].have=1;
          					youpai++;
          					cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl;
          				}
          				else{
          					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
          				}
          			}
          			else{
          				cout<<"你有了"<<endl;
          			}
          		}
          		else if(xuan3==-1){
          			return ;
          		}
          		else{
          			cout<<"别乱选"<<endl;
          		}
          	}
          }
          int main(){
          	srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
          	cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl;
          	cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl;
          	cout<<"输入1以继续"<<endl;
          	cin>>xuan1;
          	cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl;
          	cout<<"输入(要或不要)"<<endl;
          	cin>>xuan1;
          	if(xuan1=="要"){
          		cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl;
          	}
          	else{
          		cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl;
          		return 0;
          	}
          	cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl;
          	cin>>xuan1;
          	cout<<"我:"<<xuan1<<endl;
          	cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl;
          	cout<<"money+1000!"<<endl;
          	cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl;
          	cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl;
          	cout<<"输入1以继续"<<endl;
          	cin>>xuan1;
          	cout<<"       "<<"游戏正式开始"<<endl;
          	cout<<"--------------------------------------"<<endl;
          	cout<<"请输入你的名字"<<endl;
          	cin>>mizi;
          	cout<<"请输入你的年龄"<<endl;
          	cin>>nianling;
          	cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl;
          	for(int i=1;i<=20;i++){
          		jue[i].have=0;
          		jue[i].number=i;
          	}
          	while(true){
          		jue[1].name="球球";
          		jue[1].gong=3;
          		jue[1].fang=3;
          		jue[1].xue=3;
          		jue[1].jin=0;
          		jue[1].shu="无";
          		jue[1].have=1;
          		jue[2].name="赵子沐";
          		jue[2].gong=4;
          		jue[2].fang=4;
          		jue[2].xue=4;
          		jue[2].jin=1000;
          		jue[2].shu="土";
          		jue[3].name="小小沐头";
          		jue[3].gong=4;
          		jue[3].fang=0;
          		jue[3].xue=5;
          		jue[3].jin=1500;
          		jue[3].shu="雷";
          		jue[4].name="zzm";
          		jue[4].gong=3;
          		jue[4].fang=5;
          		jue[4].xue=6;
          		jue[4].jin=2000;
          		jue[4].shu="水";
          		juee[1].name="小肘程";
          		juee[1].gong=1;
          		juee[1].fang=1;
          		juee[1].xue=3;
          		juee[1].jin=0;
          		juee[1].shu="火";
          		juee[1].have=1;
          		juee[2].name="大肘程";
          		juee[2].gong=4;
          		juee[2].fang=4;
          		juee[2].xue=4;
          		juee[2].jin=1000;
          		juee[2].shu="土";
          		juee[3].name="肘译程";
          		juee[3].gong=4;
          		juee[3].fang=0;
          		juee[3].xue=5;
          		juee[3].jin=1500;
          		juee[3].shu="雷";
          		juee[4].name="肘程王";
          		juee[4].gong=3;
          		juee[4].fang=5;
          		juee[4].xue=6;
          		juee[4].jin=2000;
          		juee[4].shu="水";
          		cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl;
          		cin>>xuan3;
          		if(xuan3==1){
          			if(youpai<2){
          				cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl;
          			}
          			else{
          				chuang(guan);
          			}
          		}
          		else if(xuan3==2){
          			zhuangtai();
          		}
          		else if(xuan3==3){
          			maika();
          		}
          		else if(xuan3==4){
          			if(guan<=2){
          				cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl;
          			}
          		}
          		else if(xuan3==5){
          			shux();
          		}
          	}
          	return 0;
          }
          
          • 0
            @ 2025-12-28 14:48:01
            #include<bits/stdc++.h>
            using namespace std;
            string xuan1,xuan2;
            string mizi;
            int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;
            
            struct ren{
            	int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen;
            	string shu; 
            	string name;
            }jue[10005],juee[10005];
            int shu(int a,int b){
            	int rangeStart=1;
            	int rangeEnd=10;
            	int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
            	if(jue[a].shu=="无"){
            		if(juee[b].shu!="无"){
            			return -1;
            		}
            		else return 0;
            	}
            	if(jue[a].shu=="雷"){
            		if(juee[b].shu=="土"){
            			return -2;
            		}
            		else if(juee[b].shu=="水"){
            			if(ran<=3){
            				cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl;
            				return juee[b].gong*-1;
            			}
            			return 1;
            		}
            	}
            	if(jue[a].shu=="火"){
            		if(juee[b].shu=="水"){
            			if(ran<=3){
            				cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl;
            				return juee[b].gong*-1;
            			}
            			return -1;
            		}
            		else if(juee[b].shu=="木"){
            			return 1;
            		}
            	}
            	if(jue[a].shu=="水"){
            		if(juee[b].shu=="雷"){
            			return -1;
            		}
            		else if(juee[b].shu=="火"){
            			return 1;
            		}
            	}
            	if(jue[a].shu=="木"){
            		if(juee[b].shu=="火"){
            			return -1;
            		}
            		else if(juee[b].shu=="土"){
            			return 0;
            		}
            	}
            	if(jue[a].shu=="土"){
            		if(juee[b].shu=="木"){
            			return -1;
            		}
            		else if(juee[b].shu=="雷"){
            			return 1;
            		}
            	}
            }
            void chuang(int gua){
            	for(int i=1;i<=20;i++){
            		jue[i].shangzhen=0;
            	}
            	if(gua==1){
            		int di[100];
            		di[1]=1;
            		cout<<"敌人:"<<endl;
            		for(int j=1;j<=1;j++){
            			int i=di[j];
            			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
            		}
            		int ke=1;
            		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
            		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
            		cin>>xuan1;
            		if(xuan1=="是"){
            			for(int i=1;i<=20;i++){
            				if(jue[i].have==1){
            					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
            				}
            			}
            			int wo[15];
            			for(int i=1;i<=ke;i++){
            				while(true){
            					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
            					cin>>xuan3;
            					if(jue[xuan3].have==1){
            						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
            							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
            							wo[i]=xuan3;
            							break;
            						}
            					}
            					else{
            						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
            					}
            				}
            			}
            			cout<<"战斗开始!"<<endl;
            			for(int j=1;j<=1;j++){
            				int i=di[j];
            				cout<<juee[i].name<<' ';
            			}
            			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
            			for(int i=1;i<=ke;i++){
            				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
            			}
            			cout<<endl;
            			cout<<"还没做完"<<endl;
            			int si=0,dis=0;
            			while(si!=1&&dis!=1){
            				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
            				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
            					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
            				}
            				cin>>xuan3;
            				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
            					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
            						int xuan4;
            						while(true){
            							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
            							for(int j=1;j<=1;j++){
            								int i=di[j];
            								cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
            							}
            							cin>>xuan4;
            							if(xuan4<=1&&xuan4>0){
            								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
            									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
            										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
            											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
            												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
            													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
            													juee[di[xuan4]].fang=0;
            													break;
            												}
            												else{
            													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
            													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
            													break;
            												}
            											}
            											else{
            												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
            													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
            													juee[di[xuan4]].xue=0;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
            														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													dis++;
            													break;
            												}
            												else{
            													juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+1;
            													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
            													break;
            												}
            											}
            										}
            										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
            											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
            												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
            												juee[di[xuan4]].xue=0;
            												dis++;
            												break;
            											}
            											else{
            												juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong;
            												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
            												break;
            											}
            										}
            										else if(juee[xuan4].shu=="水"){
            											int rangeStart=1;
            											int rangeEnd=10;
            											int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
            											if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
            											else{
            												if(juee[di[xuan4]].fang>0){
            													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
            														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
            														juee[di[xuan4]].fang=0;
            														break;
            													}
            													else{
            														juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
            														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
            														break;
            													}
            												}
            												else{
            													if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
            														cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
            														juee[di[xuan4]].xue=0;
            														if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
            															jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
            															if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            																si++;
            															}
            															else{
            																cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
            															}
            														}
            														dis++;
            														break;
            													}
            													else{
            														juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong;
            														cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
            														break;
            													}
            												}
            											}
            										}
            										else{
            											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
            												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
            													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
            													juee[di[xuan4]].fang=0;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													break;
            												}
            												else{
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
            													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
            													break;
            												}
            											}
            											else{
            												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
            													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
            													juee[di[xuan4]].xue=0;
            													dis++;
            													break;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            												}
            												else{
            													juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong;
            													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													break;
            												}
            											}
            										}
            									}
            									else{
            										int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
            										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
            											if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
            												if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
            													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
            													juee[di[xuan4]].fang=0;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													break;
            												}
            												else{
            													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
            													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
            													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            															si++;
            														}
            														else{
            															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            														}
            													}
            													break;
            												}
            											}
            										}
            										else{
            											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
            												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
            												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            														si++;
            													}
            													else{
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            													}
            												}
            												juee[di[xuan4]].xue=0;
            												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
            													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
            													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            														si++;
            													}
            													else{
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
            													}
            												}
            												dis++;
            												break;
            											}
            											else{
            												juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
            												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
            												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
            													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
            													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
            														si++;
            													}
            													else{
            														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
            													}
            												}
            												break;
            											}
            										}
            									}
            								}
            								else{
            									cout<<"他已经死了"<<endl;
            								}
            							}
            							else{
            								cout<<"别瞎选"<<endl;
            								
            							}
            						}
            					}
            					else{
            						cout<<"他已经死了"<<endl;
            					}
            				}
            				else{
            					cout<<"别瞎选"<<endl;
            				}
            				
            			} 
            			if(dis==1){
            				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
            				guan++;
            				cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
            				money+=1000;
            			}
            			else{
            				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
            			}
            		}
            		else{
            			cout<<"你太怂了"<<endl;
            			return ;
            		}
            	}
            }
            void zhuangtai(){
            	cout<<"名字:"<<mizi<<endl;
            	cout<<"年龄:"<<nianling<<endl;
            	cout<<"金钱:"<<money<<endl;
            	cout<<"关数:"<<guan<<endl;
            	cout<<"牌数;"<<youpai<<endl;
            	cout<<"有的牌;"<<endl;
            	for(int i=1;i<=20;i++){
            		if(jue[i].have==1){
            			cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
            		}
            	}
            }
            void shux(){
            	cout<<"属性介绍"<<endl;
            	cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl;
            	cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl;
            	cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl;
            	cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl;
            	cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl;
            	cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl;
            	cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl;
            }
            void maika(){
            	for(int i=1;i<=4;i++){
            		cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl;
            	}
            	while(true){
            		cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl;
            		cin>>xuan3;
            		if(xuan3==1){
            			if(jue[1].have==0){
            				if(jue[1].jin<=money){
            					money-=jue[1].jin;
            					jue[1].have=1;
            					youpai++;
            					cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl;
            				}
            				else{
            					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
            				}
            			}
            			else{
            				cout<<"你有了"<<endl;
            			}
            		}
            		else if(xuan3==2){
            			if(jue[2].have==0){
            				if(jue[2].jin<=money){
            					money-=jue[2].jin;
            					jue[2].have=1;
            					youpai++;
            					cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl;
            				}
            				else{
            					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
            				}
            			}
            			else{
            				cout<<"你有了"<<endl;
            			}
            		}
            		else if(xuan3==3){
            			if(jue[3].have==0){
            				if(jue[3].jin<=money){
            					money-=jue[3].jin;
            					jue[3].have=1;
            					youpai++;
            					cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl;
            				}
            				else{
            					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
            				}
            			}
            			else{
            				cout<<"你有了"<<endl;
            			}
            		}
            		else if(xuan3==4){
            			if(jue[4].have==0){
            				if(jue[4].jin<=money){
            					money-=jue[4].jin;
            					jue[4].have=1;
            					youpai++;
            					cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl;
            				}
            				else{
            					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
            				}
            			}
            			else{
            				cout<<"你有了"<<endl;
            			}
            		}
            		else if(xuan3==-1){
            			return ;
            		}
            		else{
            			cout<<"别乱选"<<endl;
            		}
            	}
            }
            int main(){
            	srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
            	cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl;
            	cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl;
            	cout<<"输入1以继续"<<endl;
            	cin>>xuan1;
            	cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl;
            	cout<<"输入(要或不要)"<<endl;
            	cin>>xuan1;
            	if(xuan1=="要"){
            		cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl;
            	}
            	else{
            		cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl;
            		return 0;
            	}
            	cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl;
            	cin>>xuan1;
            	cout<<"我:"<<xuan1<<endl;
            	cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl;
            	cout<<"money+1000!"<<endl;
            	cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl;
            	cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl;
            	cout<<"输入1以继续"<<endl;
            	cin>>xuan1;
            	cout<<"       "<<"游戏正式开始"<<endl;
            	cout<<"--------------------------------------"<<endl;
            	cout<<"请输入你的名字"<<endl;
            	cin>>mizi;
            	cout<<"请输入你的年龄"<<endl;
            	cin>>nianling;
            	cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl;
            	for(int i=1;i<=20;i++){
            		jue[i].have=0;
            		jue[i].number=i;
            	}
            	while(true){
            		jue[1].name="球球";
            		jue[1].gong=3;
            		jue[1].fang=3;
            		jue[1].xue=3;
            		jue[1].jin=0;
            		jue[1].shu="无";
            		jue[1].have=1;
            		jue[2].name="赵子沐";
            		jue[2].gong=4;
            		jue[2].fang=4;
            		jue[2].xue=4;
            		jue[2].jin=1000;
            		jue[2].shu="土";
            		jue[3].name="小小沐头";
            		jue[3].gong=4;
            		jue[3].fang=0;
            		jue[3].xue=5;
            		jue[3].jin=1500;
            		jue[3].shu="雷";
            		jue[4].name="zzm";
            		jue[4].gong=3;
            		jue[4].fang=5;
            		jue[4].xue=6;
            		jue[4].jin=2000;
            		jue[4].shu="水";
            		juee[1].name="小肘程";
            		juee[1].gong=3;
            		juee[1].fang=3;
            		juee[1].xue=3;
            		juee[1].jin=0;
            		juee[1].shu="无";
            		juee[1].have=1;
            		juee[2].name="大肘程";
            		juee[2].gong=4;
            		juee[2].fang=4;
            		juee[2].xue=4;
            		juee[2].jin=1000;
            		juee[2].shu="土";
            		juee[3].name="肘译程";
            		juee[3].gong=4;
            		juee[3].fang=0;
            		juee[3].xue=5;
            		juee[3].jin=1500;
            		juee[3].shu="雷";
            		juee[4].name="肘程王";
            		juee[4].gong=3;
            		juee[4].fang=5;
            		juee[4].xue=6;
            		juee[4].jin=2000;
            		juee[4].shu="水";
            		cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl;
            		cin>>xuan3;
            		if(xuan3==1){
            			if(youpai<2){
            				cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl;
            			}
            			else{
            				chuang(guan);
            			}
            		}
            		else if(xuan3==2){
            			zhuangtai();
            		}
            		else if(xuan3==3){
            			maika();
            		}
            		else if(xuan3==4){
            			if(guan<=2){
            				cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl;
            			}
            		}
            		else if(xuan3==5){
            			shux();
            		}
            	}
            	return 0;
            }
            
            
            
            
            • 0
              @ 2025-12-28 14:47:20

              ''' #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string xuan1,xuan2; string mizi; int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;

              struct ren{ int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen; string shu; string name; }jue[10005],juee[10005]; int shu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(juee[b].shu!="无"){ return -1; } else return 0; } if(jue[a].shu=="雷"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } else if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return 1; } } if(jue[a].shu=="火"){ if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return -1; } else if(juee[b].shu=="木"){ return 1; } } if(jue[a].shu=="水"){ if(juee[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="火"){ return 1; } } if(jue[a].shu=="木"){ if(juee[b].shu=="火"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="土"){ return 0; } } if(jue[a].shu=="土"){ if(juee[b].shu=="木"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="雷"){ return 1; } } } void chuang(int gua){ for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].shangzhen=0; } if(gua1){ int di[100]; di[1]=1; cout<<"敌人:"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } int ke=1; cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl; cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1"是"){ for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } int wo[15]; for(int i=1;i<=ke;i++){ while(true){ cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl; cin>>xuan3; if(jue[xuan3].have1){ if(jue[xuan3].shangzhen0){ cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl; wo[i]=xuan3; break; } } else{ cout<<"你没这个角色!"<<endl; } } } cout<<"战斗开始!"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<juee[i].name<<' '; } cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------"; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<jue[wo[i]].name<<' '; } cout<<endl; cout<<"还没做完"<<endl; int si=0,dis=0; while(si!=1&&dis!=1){ cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<" 攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<" 血量:"<<jue[wo[i]].xue<<" 护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<" 属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl; } cin>>xuan3; if(xuan3<=ke&&xuan3>0){ if(jue[wo[xuan3]].xue>0){ int xuan4; while(true){ cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<juee[i].name<<endl<<" 攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } cin>>xuan4; if(xuan4<=1&&xuan4>0){ if(juee[di[xuan4]].xue>0){ if(jue[wo[xuan3]].shujuee[di[xuan4]].shu){ if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; break; } } } else if(jue[xuan3].shu=="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else if(juee[xuan4].shu=="水"){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl; else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } } } else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } else{ if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; break; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } } else{ int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]); if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } } else{ cout<<"他已经死了"<<endl; } } else{ cout<<"别瞎选"<<endl;

              						}
              					}
              				}
              				else{
              					cout<<"他已经死了"<<endl;
              				}
              			}
              			else{
              				cout<<"别瞎选"<<endl;
              			}
              			
              		} 
              		if(dis==1){
              			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
              			guan++;
              			cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
              			money+=1000;
              		}
              		else{
              			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
              		}
              	}
              	else{
              		cout<<"你太怂了"<<endl;
              		return ;
              	}
              }
              

              } void zhuangtai(){ cout<<"名字:"<<mizi<<endl; cout<<"年龄:"<<nianling<<endl; cout<<"金钱:"<<money<<endl; cout<<"关数:"<<guan<<endl; cout<<"牌数;"<<youpai<<endl; cout<<"有的牌;"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } } void shux(){ cout<<"属性介绍"<<endl; cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl; cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl; cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl; cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl; cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl; cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl; cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl; } void maika(){ for(int i=1;i<=4;i++){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl; } while(true){ cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(jue[1].have0){ if(jue[1].jin<=money){ money-=jue[1].jin; jue[1].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan32){ if(jue[2].have0){ if(jue[2].jin<=money){ money-=jue[2].jin; jue[2].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan33){ if(jue[3].have0){ if(jue[3].jin<=money){ money-=jue[3].jin; jue[3].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan34){ if(jue[4].have0){ if(jue[4].jin<=money){ money-=jue[4].jin; jue[4].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan3-1){ return ; } else{ cout<<"别乱选"<<endl; } } } int main(){ srand(static_cast(time(0))); cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl; cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl; cout<<"输入(要或不要)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1=="要"){ cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl; } else{ cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl; return 0; } cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"我:"<<xuan1<<endl; cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl; cout<<"money+1000!"<<endl; cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl; cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<" "<<"游戏正式开始"<<endl; cout<<"--------------------------------------"<<endl; cout<<"请输入你的名字"<<endl; cin>>mizi; cout<<"请输入你的年龄"<<endl; cin>>nianling; cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].have=0; jue[i].number=i; } while(true){ jue[1].name="球球"; jue[1].gong=3; jue[1].fang=3; jue[1].xue=3; jue[1].jin=0; jue[1].shu="无"; jue[1].have=1; jue[2].name="赵子沐"; jue[2].gong=4; jue[2].fang=4; jue[2].xue=4; jue[2].jin=1000; jue[2].shu="土"; jue[3].name="小小沐头"; jue[3].gong=4; jue[3].fang=0; jue[3].xue=5; jue[3].jin=1500; jue[3].shu="雷"; jue[4].name="zzm"; jue[4].gong=3; jue[4].fang=5; jue[4].xue=6; jue[4].jin=2000; jue[4].shu="水"; juee[1].name="小肘程"; juee[1].gong=3; juee[1].fang=3; juee[1].xue=3; juee[1].jin=0; juee[1].shu="无"; juee[1].have=1; juee[2].name="大肘程"; juee[2].gong=4; juee[2].fang=4; juee[2].xue=4; juee[2].jin=1000; juee[2].shu="土"; juee[3].name="肘译程"; juee[3].gong=4; juee[3].fang=0; juee[3].xue=5; juee[3].jin=1500; juee[3].shu="雷"; juee[4].name="肘程王"; juee[4].gong=3; juee[4].fang=5; juee[4].xue=6; juee[4].jin=2000; juee[4].shu="水"; cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(youpai<2){ cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl; } else{ chuang(guan); } } else if(xuan32){ zhuangtai(); } else if(xuan33){ maika(); } else if(xuan34){ if(guan<=2){ cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl; } } else if(xuan3==5){ shux(); } } return 0; }

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                @ 2025-12-28 14:47:14

                ''' #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string xuan1,xuan2; string mizi; int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;

                struct ren{ int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen; string shu; string name; }jue[10005],juee[10005]; int shu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(juee[b].shu!="无"){ return -1; } else return 0; } if(jue[a].shu=="雷"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } else if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return 1; } } if(jue[a].shu=="火"){ if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return -1; } else if(juee[b].shu=="木"){ return 1; } } if(jue[a].shu=="水"){ if(juee[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="火"){ return 1; } } if(jue[a].shu=="木"){ if(juee[b].shu=="火"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="土"){ return 0; } } if(jue[a].shu=="土"){ if(juee[b].shu=="木"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="雷"){ return 1; } } } void chuang(int gua){ for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].shangzhen=0; } if(gua1){ int di[100]; di[1]=1; cout<<"敌人:"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } int ke=1; cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl; cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1"是"){ for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } int wo[15]; for(int i=1;i<=ke;i++){ while(true){ cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl; cin>>xuan3; if(jue[xuan3].have1){ if(jue[xuan3].shangzhen0){ cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl; wo[i]=xuan3; break; } } else{ cout<<"你没这个角色!"<<endl; } } } cout<<"战斗开始!"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<juee[i].name<<' '; } cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------"; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<jue[wo[i]].name<<' '; } cout<<endl; cout<<"还没做完"<<endl; int si=0,dis=0; while(si!=1&&dis!=1){ cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<" 攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<" 血量:"<<jue[wo[i]].xue<<" 护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<" 属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl; } cin>>xuan3; if(xuan3<=ke&&xuan3>0){ if(jue[wo[xuan3]].xue>0){ int xuan4; while(true){ cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<juee[i].name<<endl<<" 攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } cin>>xuan4; if(xuan4<=1&&xuan4>0){ if(juee[di[xuan4]].xue>0){ if(jue[wo[xuan3]].shujuee[di[xuan4]].shu){ if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; break; } } } else if(jue[xuan3].shu=="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else if(juee[xuan4].shu=="水"){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl; else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } } } else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } else{ if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; break; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; break; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } } else{ int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]); if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; break; } else{ juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } break; } } } } else{ cout<<"他已经死了"<<endl; } } else{ cout<<"别瞎选"<<endl;

                						}
                					}
                				}
                				else{
                					cout<<"他已经死了"<<endl;
                				}
                			}
                			else{
                				cout<<"别瞎选"<<endl;
                			}
                			
                		} 
                		if(dis==1){
                			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
                			guan++;
                			cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
                			money+=1000;
                		}
                		else{
                			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
                		}
                	}
                	else{
                		cout<<"你太怂了"<<endl;
                		return ;
                	}
                }
                

                } void zhuangtai(){ cout<<"名字:"<<mizi<<endl; cout<<"年龄:"<<nianling<<endl; cout<<"金钱:"<<money<<endl; cout<<"关数:"<<guan<<endl; cout<<"牌数;"<<youpai<<endl; cout<<"有的牌;"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } } void shux(){ cout<<"属性介绍"<<endl; cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl; cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl; cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl; cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl; cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl; cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl; cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl; } void maika(){ for(int i=1;i<=4;i++){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl; } while(true){ cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(jue[1].have0){ if(jue[1].jin<=money){ money-=jue[1].jin; jue[1].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan32){ if(jue[2].have0){ if(jue[2].jin<=money){ money-=jue[2].jin; jue[2].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan33){ if(jue[3].have0){ if(jue[3].jin<=money){ money-=jue[3].jin; jue[3].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan34){ if(jue[4].have0){ if(jue[4].jin<=money){ money-=jue[4].jin; jue[4].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan3-1){ return ; } else{ cout<<"别乱选"<<endl; } } } int main(){ srand(static_cast(time(0))); cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl; cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl; cout<<"输入(要或不要)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1=="要"){ cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl; } else{ cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl; return 0; } cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"我:"<<xuan1<<endl; cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl; cout<<"money+1000!"<<endl; cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl; cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<" "<<"游戏正式开始"<<endl; cout<<"--------------------------------------"<<endl; cout<<"请输入你的名字"<<endl; cin>>mizi; cout<<"请输入你的年龄"<<endl; cin>>nianling; cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].have=0; jue[i].number=i; } while(true){ jue[1].name="球球"; jue[1].gong=3; jue[1].fang=3; jue[1].xue=3; jue[1].jin=0; jue[1].shu="无"; jue[1].have=1; jue[2].name="赵子沐"; jue[2].gong=4; jue[2].fang=4; jue[2].xue=4; jue[2].jin=1000; jue[2].shu="土"; jue[3].name="小小沐头"; jue[3].gong=4; jue[3].fang=0; jue[3].xue=5; jue[3].jin=1500; jue[3].shu="雷"; jue[4].name="zzm"; jue[4].gong=3; jue[4].fang=5; jue[4].xue=6; jue[4].jin=2000; jue[4].shu="水"; juee[1].name="小肘程"; juee[1].gong=3; juee[1].fang=3; juee[1].xue=3; juee[1].jin=0; juee[1].shu="无"; juee[1].have=1; juee[2].name="大肘程"; juee[2].gong=4; juee[2].fang=4; juee[2].xue=4; juee[2].jin=1000; juee[2].shu="土"; juee[3].name="肘译程"; juee[3].gong=4; juee[3].fang=0; juee[3].xue=5; juee[3].jin=1500; juee[3].shu="雷"; juee[4].name="肘程王"; juee[4].gong=3; juee[4].fang=5; juee[4].xue=6; juee[4].jin=2000; juee[4].shu="水"; cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(youpai<2){ cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl; } else{ chuang(guan); } } else if(xuan32){ zhuangtai(); } else if(xuan33){ maika(); } else if(xuan34){ if(guan<=2){ cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl; } } else if(xuan3==5){ shux(); } } return 0; }

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                  @ 2025-12-26 13:53:33
                  #include<bits/stdc++.h>
                  using namespace std;
                  string xuan1,xuan2;
                  string mizi;
                  int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;
                  
                  struct ren{
                  	int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen;
                  	string shu; 
                  	string name;
                  }jue[10005],juee[10005];
                  int shu(int a,int b){
                  	int rangeStart=1;
                      int rangeEnd=10;
                      int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
                  	if(jue[a].shu=="无"){
                  		if(juee[b].shu!="无"){
                  			return -1;
                  		}
                  		else return 0;
                  	}
                  	if(jue[a].shu=="雷"){
                  		if(juee[b].shu=="土"){
                  			return -1;
                  		}
                  		else if(juee[b].shu=="水"){
                  			if(ran<=3){
                  				return juee[b].gong*-1;
                  			}
                  			return 1;
                  		}
                  	}
                  	if(jue[a].shu=="火"){
                  			if(juee[b].shu=="水"){
                  				if(ran<=3){
                  					return juee[b].gong*-1;
                  				}
                  				return -1;
                  			}
                  			else if(juee[b].shu=="木"){
                  				return 1;
                  			}
                  		}
                  	if(jue[a].shu=="水"){
                  			if(juee[b].shu=="雷"){
                  				return -1;
                  			}
                  			else if(juee[b].shu=="火"){
                  				return 1;
                  			}
                  		}
                  	if(jue[a].shu=="木"){
                  			if(juee[b].shu=="火"){
                  				return -1;
                  			}
                  			else if(juee[b].shu=="土"){
                  				return 1;
                  			}
                  		}
                  	if(jue[a].shu=="土"){
                  			if(juee[b].shu=="木"){
                  				return -1;
                  			}
                  			else if(juee[b].shu=="雷"){
                  				return 1;
                  			}
                  		}
                  }
                  void chuang(int gua){
                  	for(int i=1;i<=20;i++){
                  		jue[i].shangzhen=0;
                  	}
                  	if(gua==1){
                  		int di[100];
                  		di[1]=1;
                  		cout<<"敌人:"<<endl;
                  		for(int j=1;j<=1;j++){
                  			int i=di[j];
                  			cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
                  		}
                  		int ke=1;
                  		cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
                  		cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
                  		cin>>xuan1;
                  		if(xuan1=="是"){
                  			for(int i=1;i<=20;i++){
                  				if(jue[i].have==1){
                  					cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
                  				}
                  			}
                  			int wo[15];
                  			for(int i=1;i<=ke;i++){
                  				while(true){
                  					cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
                  					cin>>xuan3;
                  					if(jue[xuan3].have==1){
                  						if(jue[xuan3].shangzhen==0){
                  							cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
                  							wo[i]=xuan3;
                  							break;
                  						}
                  					}
                  					else{
                  						cout<<"你没这个角色!"<<endl;
                  					}
                  				}
                  			}
                  			cout<<"战斗开始!"<<endl;
                  			for(int j=1;j<=1;j++){
                  				int i=di[j];
                  				cout<<jue[i].name<<' ';
                  			}
                  			cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
                  			for(int i=1;i<=ke;i++){
                  				cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
                  			}
                  			cout<<endl;
                  			cout<<"还没做完"<<endl;
                  			int si=0,dis=0;
                  			while(si!=1&&dis!=1){
                  				cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
                  				for(int i=1;i<=ke;i++){ 
                  					cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
                  				}
                  				cin>>xuan3;
                  				if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
                  					if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
                  						int xuan4;
                  						while(true){
                  							cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
                  							for(int j=1;j<=1;j++){
                  								int i=di[j];
                  								cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
                  							}
                  							cin>>xuan4;
                  							if(xuan4<=1&&xuan4>0){
                  								if(juee[di[xuan4]].xue>0){
                  									if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
                  										if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
                  											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
                  												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
                  													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
                  													juee[di[xuan4]].fang=0;
                  													break;
                  												}
                  												else{
                  													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
                  													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
                  													break;
                  												}
                  											}
                  											else{
                  												if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
                  													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
                  													juee[di[xuan4]].xue=0;
                  													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
                  														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
                  														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
                  															si++;
                  														}
                  														else{
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
                  														}
                  													}
                  													dis++;
                  													break;
                  												}
                  												else{
                  													juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong+1;
                  													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
                  													break;
                  												}
                  											}
                  										}
                  										else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
                  											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
                  												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
                  												juee[di[xuan4]].xue=0;
                  												dis++;
                  												break;
                  											}
                  											else{
                  												juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong;
                  												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
                  												break;
                  											}
                  										}
                  										else{
                  											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
                  												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
                  													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
                  													juee[di[xuan4]].fang=0;
                  													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
                  														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
                  														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
                  															si++;
                  														}
                  														else{
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
                  														}
                  													}
                  													break;
                  												}
                  												else{
                  													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
                  														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
                  														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
                  															si++;
                  														}
                  														else{
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
                  														}
                  													}
                  													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
                  													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
                  													break;
                  												}
                  											}
                  											else{
                  												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
                  													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
                  													juee[di[xuan4]].xue=0;
                  													dis++;
                  													break;
                  													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
                  														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
                  														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
                  															si++;
                  														}
                  														else{
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
                  														}
                  													}
                  												}
                  												else{
                  													juee[di[xuan4]].xue=jue[wo[xuan3]].gong;
                  													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
                  													if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
                  														jue[wo[xuan3]].xue-=1;
                  														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
                  															si++;
                  														}
                  														else{
                  															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
                  														}
                  													}
                  													break;
                  												}
                  											}
                  										}
                  									}
                  								}
                  								else{
                  									cout<<"他已经死了"<<endl;
                  								}
                  							}
                  							else{
                  								cout<<"别瞎选"<<endl;
                  							
                  							}
                  						}
                  					}
                  					else{
                  						cout<<"他已经死了"<<endl;
                  					}
                  				}
                  				else{
                  					cout<<"别瞎选"<<endl;
                  				}
                  				
                  			} 
                  			if(dis==1){
                  				cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
                  				guan++;
                  				cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
                  				money+=1000;
                  			}
                  			else{
                  				cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else{
                  			cout<<"你太怂了"<<endl;
                  			return ;
                  		}
                  	}
                  }
                  void zhuangtai(){
                  	cout<<"名字:"<<mizi<<endl;
                  	cout<<"年龄:"<<nianling<<endl;
                  	cout<<"金钱:"<<money<<endl;
                  	cout<<"关数:"<<guan<<endl;
                  	cout<<"牌数;"<<youpai<<endl;
                  	cout<<"有的牌;"<<endl;
                  	for(int i=1;i<=20;i++){
                  		if(jue[i].have==1){
                  			cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
                  		}
                  	}
                  }
                  void shux(){
                  	cout<<"属性介绍"<<endl;
                  	cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl;
                  	cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl;
                  	cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl;
                  	cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl;
                  	cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl;
                  	cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl;
                  	cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl;
                  }
                  void maika(){
                  	for(int i=1;i<=4;i++){
                  		cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl;
                  	}
                  	while(true){
                  		cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl;
                  		cin>>xuan3;
                  		if(xuan3==1){
                  			if(jue[1].have==0){
                  				if(jue[1].jin<=money){
                  					money-=jue[1].jin;
                  					jue[1].have=1;
                  					youpai++;
                  					cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl;
                  				}
                  				else{
                  					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
                  				}
                  			}
                  			else{
                  				cout<<"你有了"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==2){
                  			if(jue[2].have==0){
                  				if(jue[2].jin<=money){
                  					money-=jue[2].jin;
                  					jue[2].have=1;
                  					youpai++;
                  					cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl;
                  				}
                  				else{
                  					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
                  				}
                  			}
                  			else{
                  				cout<<"你有了"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==3){
                  			if(jue[3].have==0){
                  				if(jue[3].jin<=money){
                  					money-=jue[3].jin;
                  					jue[3].have=1;
                  					youpai++;
                  					cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl;
                  				}
                  				else{
                  					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
                  				}
                  			}
                  			else{
                  				cout<<"你有了"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==4){
                  			if(jue[4].have==0){
                  				if(jue[4].jin<=money){
                  					money-=jue[4].jin;
                  					jue[4].have=1;
                  					youpai++;
                  					cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl;
                  				}
                  				else{
                  					cout<<"穷鬼别来"<<endl;
                  				}
                  			}
                  			else{
                  				cout<<"你有了"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==-1){
                  			return ;
                  		}
                  		else{
                  			cout<<"别乱选"<<endl;
                  		}
                  	}
                  }
                  int main(){
                  srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
                  	cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl;
                  	cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl;
                  	cout<<"输入1以继续"<<endl;
                  	cin>>xuan1;
                  	cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl;
                  	cout<<"输入(要或不要)"<<endl;
                  	cin>>xuan1;
                  	if(xuan1=="要"){
                  		cout<<"获得卡牌:'小肘程'"<<endl;
                  	}
                  	else{
                  		cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl;
                  		return 0;
                  	}
                  	cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl;
                  	cin>>xuan1;
                  	cout<<"我:"<<xuan1<<endl;
                  	cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl;
                  	cout<<"money+1000!"<<endl;
                  	cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl;
                  	cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl;
                  	cout<<"输入1以继续"<<endl;
                  	cin>>xuan1;
                  	cout<<"       "<<"游戏正式开始"<<endl;
                  	cout<<"--------------------------------------"<<endl;
                  	cout<<"请输入你的名字"<<endl;
                  	cin>>mizi;
                  	cout<<"请输入你的年龄"<<endl;
                  	cin>>nianling;
                  	cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl;
                  	for(int i=1;i<=20;i++){
                  		jue[i].have=0;
                  		jue[i].number=i;
                  	}
                  	while(true){
                  		jue[1].name="小肘程";
                  		jue[1].gong=3;
                  		jue[1].fang=3;
                  		jue[1].xue=3;
                  		jue[1].jin=0;
                  		jue[1].shu="无";
                  		jue[1].have=1;
                  		jue[2].name="大肘程";
                  		jue[2].gong=4;
                  		jue[2].fang=4;
                  		jue[2].xue=4;
                  		jue[2].jin=1000;
                  		jue[2].shu="土";
                  		jue[3].name="肘译程";
                  		jue[3].gong=4;
                  		jue[3].fang=0;
                  		jue[3].xue=5;
                  		jue[3].jin=1500;
                  		jue[3].shu="雷";
                  		jue[4].name="肘程王";
                  		jue[4].gong=3;
                  		jue[4].fang=5;
                  		jue[4].xue=6;
                  		jue[4].jin=2000;
                  		jue[4].shu="水";
                  		juee[1].name="小肘程";
                  		juee[1].gong=3;
                  		juee[1].fang=3;
                  		juee[1].xue=3;
                  		juee[1].jin=0;
                  		juee[1].shu="无";
                  		juee[1].have=1;
                  		juee[2].name="大肘程";
                  		juee[2].gong=4;
                  		juee[2].fang=4;
                  		juee[2].xue=4;
                  		juee[2].jin=1000;
                  		juee[2].shu="土";
                  		juee[3].name="肘译程";
                  		juee[3].gong=4;
                  		juee[3].fang=0;
                  		juee[3].xue=5;
                  		juee[3].jin=1500;
                  		juee[3].shu="雷";
                  		juee[4].name="肘程王";
                  		juee[4].gong=3;
                  		juee[4].fang=5;
                  		juee[4].xue=6;
                  		juee[4].jin=2000;
                  		juee[4].shu="水";
                  		cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl;
                  		cin>>xuan3;
                  		if(xuan3==1){
                  			if(youpai<2){
                  				cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl;
                  			}
                  			else{
                  				chuang(guan);
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==2){
                  			zhuangtai();
                  		}
                  		else if(xuan3==3){
                  			maika();
                  		}
                  		else if(xuan3==4){
                  			if(guan<=2){
                  				cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl;
                  			}
                  		}
                  		else if(xuan3==5){
                  			shux();
                  		}
                  	}
                  	return 0;
                  }
                  
                  
                  • 1

                  信息

                  ID
                  13833
                  时间
                  1000ms
                  内存
                  256MiB
                  难度
                  10
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