8 条题解

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    @ 2025-12-29 21:31:44

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string xuan1,xuan2; string mizi; int nianling,guan=1,xuan3,youpai=1,money=1000;

    struct ren{ int gong,fang,xue,have,number,jin,shangzhen; string shu; string name; }jue[10005],juee[10005]; int shu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(juee[b].shu!="无"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } return -1; } else return 0; } if(juee[b].shu=="无"){ if(jue[a].shu!="无"){ return 1; } return 0; } else if(jue[a].shu=="雷"){ if(juee[b].shu=="土"){ return -2; } else if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return 1; } } else if(jue[a].shu=="火"){ if(juee[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return juee[b].gong*-1; } return -1; } else if(juee[b].shu=="木"){ return 1; } } else if(jue[a].shu=="水"){ if(juee[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="火"){ return 1; } } else if(jue[a].shu=="木"){ if(juee[b].shu=="火"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="土"){ return 0; } } else if(jue[a].shu=="土"){ if(juee[b].shu=="木"){ return -1; } else if(juee[b].shu=="雷"){ return 1; } } if(juee[b].shu=="土"){ return -1; } return 0; } int shuu(int a,int b){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(jue[a].shu=="无"){ if(jue[b].shu!="无"){ if(jue[b].shu=="土"){ return -2; } return -1; } else return 0; } else if(jue[b].shu=="无"){ if(juee[a].shu!="无"){ return 1; } else{ return 0; } } else if(juee[a].shu=="雷"){ if(jue[b].shu=="土"){ return -2; } else if(jue[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return jue[b].gong*-1; } return 1; } } else if(juee[a].shu=="火"){ if(jue[b].shu=="水"){ if(ran<=3){ cout<<"水属性技能发动,免伤!"<<endl; return jue[b].gong*-1; } return -1; } else if(jue[b].shu=="木"){ return 1; } } else if(juee[a].shu=="水"){ if(jue[b].shu=="雷"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="火"){ return 1; } } else if(juee[a].shu=="木"){ if(jue[b].shu=="火"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="土"){ return 0; } } else if(juee[a].shu=="土"){ if(jue[b].shu=="木"){ return -1; } else if(jue[b].shu=="雷"){ return 1; } } if(jue[b].shu=="土"){ return -1; } return 0;

    } void chuang(int gua){ int xuan3,xuan4; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].shangzhen=0; } if(gua1){ int di[100],dishu=1; di[1]=1; cout<<"敌人:"<<endl; for(int j=1;j<=dishu;j++){ int i=di[j]; cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } int ke=1; cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl; cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1"是"){ for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } int wo[15]; for(int i=1;i<=ke;i++){ while(true){ cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl; cin>>xuan3; if(jue[xuan3].have1){ if(jue[xuan3].shangzhen0){ cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl; wo[i]=xuan3; break; } } else{ cout<<"你没这个角色!"<<endl; } } } cout<<"战斗开始!"<<endl; for(int j=1;j<=dishu;j++){ int i=di[j]; cout<<juee[i].name<<' '; } cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------"; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<jue[wo[i]].name<<' '; } cout<<endl; cout<<"还没做完"<<endl; int si=0,dis=0; while(si!=1&&dis!=1){ cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl; for(int i=1;i<=ke;i++){ cout<<"编号:"<<i<<" 名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<" 攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<" 血量:"<<jue[wo[i]].xue<<" 护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<" 属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl; } cin>>xuan3; if(xuan3<=ke&&xuan3>0){ if(jue[wo[xuan3]].xue>0){ int xuan4; int conti=0; while(conti!=1){ cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl; for(int j=1;j<=1;j++){ int i=di[j]; cout<<"编号:"<<j<<" 名字:"<<juee[i].name<<endl<<" 攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl; } cin>>xuan4; if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){ if(juee[di[xuan4]].xue>0){ if(jue[wo[xuan3]].shujuee[di[xuan4]].shu){ if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } } else if(jue[xuan3].shu=="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else if(juee[xuan4].shu=="水"){ int rangeStart=1; int rangeEnd=10; int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart; if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl; else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } } } else{ if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } else{ if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; conti=1; } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; juee[di[xuan4]].xue=0; dis++; conti=1; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } } else{ int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]); if(juee[di[xuan4]].fang>0){ if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl; juee[di[xuan4]].fang=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } else{ if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){ cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } juee[di[xuan4]].xue=0; if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){ jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl; } } dis++; conti=1; } else{ juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi; cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl; if(juee[di[xuan4]].shu=="火") { jue[wo[xuan3]].xue-=1; if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl; si++; } else{ cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl; } } conti=1; } } } } else{ cout<<"他已经死了"<<endl; } } else{ cout<<"别瞎选"<<endl;

    						}
    						
    					}
    					int didimax=-100;
    					int maxg=-1;
    					for(int k=1;k<=dishu;k++){
    						if(juee[di[k]].xue>0){
    							for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
    								if(jue[wo[kk]].xue>0){
    									if(shuu(di[k],wo[kk])+maxg>didimax+maxg){
    										didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
    										maxg=juee[di[k]].gong;
    										xuan3=kk;
    										xuan4=k;
    									}
    								}
    							}
    						}
    					}
    					cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
    					int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
    					if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
    						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
    							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].fang=0;
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    						}
    					}
    					else{
    						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
    							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
    							si++;
    							jue[wo[xuan3]].xue=0;
    							if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
    								juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    								if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    									dis++;
    								}
    								else{
    									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
    								}
    							}								
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    						}
    					}
    					if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
    						juee[di[xuan4]].xue-=1;
    						if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    							dis++;
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    						}
    					}
    				}
    				else{
    					cout<<"他已经死了"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"别瞎选"<<endl;
    			}
    			
    		} 
    		
    		if(dis==dishu){
    			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
    			guan++;
    			cout<<"获得一千元奖励!"<<endl;
    			money+=1000;
    		}
    		else{
    			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
    		}
    	}
    	else{
    		cout<<"你太怂了"<<endl;
    		return ;
    	}
    }
    if(gua==2){
    	int di[100],dishu=2;
    	di[1]=1;
    	di[2]=5;
    	cout<<"敌人:"<<endl;
    	for(int j=1;j<=dishu;j++){
    		int i=di[j];
    		cout<<"名字:"<<juee[i].name<<endl<<"攻击:"<<juee[i].gong<<" 血量:"<<juee[i].xue<<" 护盾:"<<juee[i].fang<<" 属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    	}
    	int ke=2;
    	cout<<"我方可上阵人数:"<<ke<<endl;
    	cout<<"是否挑战(请输入是或否)"<<endl;
    	cin>>xuan1;
    	if(xuan1=="是"){
    		for(int i=1;i<=20;i++){
    			if(jue[i].have==1){
    				cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl;
    			}
    		}
    		int wo[15];
    		for(int i=1;i<=ke;i++){
    			while(true){
    				cout<<"输入编号来上阵角色"<<endl;
    				cin>>xuan3;
    				if(jue[xuan3].have==1){
    					if(jue[xuan3].shangzhen==0){
    						cout<<jue[xuan3].name<<"蓄势待发"<<endl;
    						wo[i]=xuan3;
    						break;
    					}
    				}
    				else{
    					cout<<"你没这个角色!"<<endl;
    				}
    			}
    		}
    		cout<<"战斗开始!"<<endl;
    		for(int j=1;j<=dishu;j++){
    			int i=di[j];
    			cout<<juee[i].name<<' ';
    		}
    		cout<<"----------------------"<<endl<<"----------VS----------"<<endl<<"----------------------";
    		for(int i=1;i<=ke;i++){
    			cout<<jue[wo[i]].name<<' ';
    		}
    		cout<<endl;
    		cout<<"还没做完"<<endl;
    		int si=0,dis=0;
    		while(si!=ke&&dis!=dishu){
    			cout<<"输入编号选择进攻的角色(我方的进攻回合)"<<endl;
    			for(int i=1;i<=ke;i++){ 
    				cout<<"编号:"<<i<<"  名字:"<<jue[wo[i]].name<<endl<<"  攻击:"<<jue[wo[i]].gong<<"  血量:"<<jue[wo[i]].xue<<"  护盾:"<<jue[wo[i]].fang<<"  属性;"<<jue[wo[i]].shu<<endl;
    			}
    			cin>>xuan3;
    			if(xuan3<=ke&&xuan3>0){
    				if(jue[wo[xuan3]].xue>0){
    					int xuan4;
    					int conti=0;
    					while(conti!=1){
    						cout<<"输入编号以选择攻击对象(准备攻击)"<<endl;
    						for(int j=1;j<=dishu;j++){
    							int i=di[j];
    							cout<<"编号:"<<j<<"  名字:"<<juee[i].name<<endl<<"  攻击:"<<juee[i].gong<<"  血量:"<<juee[i].xue<<"  护盾:"<<juee[i].fang<<"  属性;"<<juee[i].shu<<endl;
    						}
    						cin>>xuan4;
    						if(xuan4<=dishu&&xuan4>0){
    							if(juee[di[xuan4]].xue>0){
    								if(jue[wo[xuan3]].shu==juee[di[xuan4]].shu){
    									if(juee[di[xuan4]].shu=="土"){
    										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    											if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].fang){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].fang=0;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    										}
    										else{
    											if(jue[wo[xuan3]].gong-1>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    													jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												dis++;
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+1;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong-1<<"点伤害!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    										}
    									}
    									else if(jue[xuan3].shu=="雷"){
    										if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    											cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    											juee[di[xuan4]].xue=0;
    											dis++;
    											conti=1;
    										}
    										else{
    											juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    											cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    											conti=1;
    										}
    									}
    									else if(juee[xuan4].shu=="水"){
    										int rangeStart=1;
    										int rangeEnd=10;
    										int ran=rand()%(rangeEnd-rangeStart+1)+rangeStart;
    										if(ran<=3) cout<<juee[xuan4].name<<"的水属性技能发动,免伤!"<<endl;
    										else{
    											if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].fang=0;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    											else{
    												if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    													cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    													juee[di[xuan4]].xue=0;
    													if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    														jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong;
    														if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    															si++;
    														}
    														else{
    															cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    														}
    													}
    													dis++;
    													conti=1;
    												}
    												else{
    													juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    													cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    													conti=1;
    												}
    											}
    										}
    									}
    									else{
    										if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].fang){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].fang=0;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    												conti=1;
    											}
    										}
    										else{
    											if(jue[wo[xuan3]].gong>=juee[di[xuan4]].xue){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].xue=0;
    												dis++;
    												conti=1;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"点伤害!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    										}
    									}
    								}
    								else{
    									int kezhi=shu(wo[xuan3],di[xuan4]);
    									if(juee[di[xuan4]].fang>0){
    										if(jue[wo[xuan3]].shu!="雷"){
    											if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].fang){
    												cout<<juee[di[xuan4]].name<<"破防了!"<<endl;
    												juee[di[xuan4]].fang=0;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    											else{
    												juee[di[xuan4]].fang-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    												cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    												if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    													jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    													if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    														si++;
    													}
    													else{
    														cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    													}
    												}
    												conti=1;
    											}
    										}
    									}
    									else{
    										if(jue[wo[xuan3]].gong+kezhi>=juee[di[xuan4]].xue){
    											cout<<juee[di[xuan4]].name<<"死掉了!"<<endl;
    											if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    												jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    													si++;
    												}
    												else{
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    												}
    											}
    											juee[di[xuan4]].xue=0;
    											if(juee[di[xuan4]].shu=="木"){
    												jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    													si++;
    												}
    												else{
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了"<<juee[di[xuan4]].gong<<"滴血"<<endl;
    												}
    											}
    											dis++;
    											conti=1;
    										}
    										else{
    											juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong+kezhi;
    											cout<<"造成了"<<jue[wo[xuan3]].gong+kezhi<<"点伤害!"<<endl;
    											if(juee[di[xuan4]].shu=="火") {
    												jue[wo[xuan3]].xue-=1;
    												if(jue[wo[xuan3]].xue<=0){
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    													si++;
    												}
    												else{
    													cout<<"我方"<<jue[wo[xuan3]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    												}
    											}
    											conti=1;
    										}
    									}
    								}
    							}
    							else{
    								cout<<"他已经死了"<<endl;
    							}
    						}
    						else{
    							cout<<"别瞎选"<<endl;
    							
    						}
    						
    					}
    					int didimax=-100;
    					int maxg=-1;
    					for(int k=1;k<=dishu;k++){
    						if(juee[di[k]].xue>0){
    							for(int kk=1;kk<=ke;kk++){
    								if(jue[wo[kk]].xue>0){
    									if(shuu(di[k],wo[kk])+juee[di[k]].gong>didimax+maxg){
    										didimax=shuu(di[k],wo[kk]);
    										maxg=juee[di[k]].gong;
    										xuan3=kk;
    										xuan4=k;
    									}
    								}
    							}
    						}
    					}
    					cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"发起了攻击!"<<endl;
    					int kezhi=shuu(di[xuan4],wo[xuan3]);
    					if(jue[wo[xuan3]].fang>0&&juee[di[xuan4]].shu!="雷"){
    						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].fang){
    							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"破防了"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].fang=0;
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].fang-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    						}
    					}
    					else{
    						if(juee[di[xuan4]].gong+kezhi>=jue[wo[xuan3]].xue){
    							cout<<"我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"死了"<<endl;
    							si++;
    							jue[wo[xuan3]].xue=0;
    							if(jue[wo[xuan3]].shu=="木"){
    								juee[di[xuan4]].xue-=jue[wo[xuan3]].gong;
    								if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    									dis++;
    								}
    								else{
    									cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了"<<jue[wo[xuan3]].gong<<"滴血"<<endl;
    									juee[di[xuan4]].xue-=1;
    								}
    							}								
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方的"<<juee[di[xuan4]].name<<"对我方的"<<jue[wo[xuan3]].name<<"造成了"<<juee[di[xuan4]].gong+kezhi<<"点伤害"<<endl;
    							jue[wo[xuan3]].xue-=juee[di[xuan4]].gong+kezhi;
    						}
    					}
    					if(jue[wo[xuan3]].shu=="火"){
    						juee[di[xuan4]].xue-=1;
    						if(juee[di[xuan4]].xue<=0){
    							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打死了!"<<endl;
    							dis++;
    						}
    						else{
    							cout<<"敌方"<<juee[di[xuan4]].name<<"被反伤打了1滴血"<<endl;
    							juee[di[xuan4]].xue-=1;
    						}
    					}
    				}
    				else{
    					cout<<"他已经死了"<<endl;
    				}
    			}
    			else{
    				cout<<"别瞎选"<<endl;
    			}
    			
    		} 
    		
    		if(dis==dishu){
    			cout<<"太牛了,你赢了!"<<endl;
    			guan++;
    			cout<<"获得一千二百元奖励!"<<endl;
    			money+=1200;
    		}
    		else{
    			cout<<"太废了,这都能输!"<<endl;
    		}
    	}
    	else{
    		cout<<"你太怂了"<<endl;
    		return ;
    	}
    }
    

    } void zhuangtai(){ cout<<"名字:"<<mizi<<endl; cout<<"年龄:"<<nianling<<endl; cout<<"金钱:"<<money<<endl; cout<<"关数:"<<guan<<endl; cout<<"牌数;"<<youpai<<endl; cout<<"有的牌;"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ if(jue[i].have1){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<endl; } } } void shux(){ cout<<"属性介绍"<<endl; cout<<"'无':被有属性的克制"<<endl; cout<<"'火':受攻击反伤1点,克制木,被水克制"<<endl; cout<<"'雷':无视护盾,克制水,被土克制"<<endl; cout<<"'水':30%不受伤,克制火,被雷克制"<<endl; cout<<"'木':被击败后,反伤自身伤害点伤害(真伤),克制土,被火克制"<<endl; cout<<"'土':受到的伤害-1,克制雷,被木克制"<<endl; cout<<"'克制':被克方伤害-1,克制方伤害+1"<<endl; } void maika(){ for(int i=1;i<=4;i++){ cout<<"编号:"<<jue[i].number<<"名字:"<<jue[i].name<<endl<<"攻击:"<<jue[i].gong<<" 血量:"<<jue[i].xue<<" 护盾:"<<jue[i].fang<<" 属性;"<<jue[i].shu<<" 价格:"<<jue[i].jin<<endl; } while(true){ cout<<"输入编号购买卡牌,输入-1退出"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(jue[1].have0){ if(jue[1].jin<=money){ money-=jue[1].jin; jue[1].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[1].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan32){ if(jue[2].have0){ if(jue[2].jin<=money){ money-=jue[2].jin; jue[2].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[2].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan33){ if(jue[3].have0){ if(jue[3].jin<=money){ money-=jue[3].jin; jue[3].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[3].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan34){ if(jue[4].have0){ if(jue[4].jin<=money){ money-=jue[4].jin; jue[4].have=1; youpai++; cout<<"成功购买:"<<jue[4].name<<endl; } else{ cout<<"穷鬼别来"<<endl; } } else{ cout<<"你有了"<<endl; } } else if(xuan3-1){ return ; } else{ cout<<"别乱选"<<endl; } } } int main(){ srand(static_cast(time(0))); cout<<"神秘人:欢迎来到我的游戏"<<endl; cout<<"神秘人:这里充满了卡牌"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"神秘人:作为你的引路人,我将给予你第一张牌"<<endl; cout<<"输入(要或不要)"<<endl; cin>>xuan1; if(xuan1=="要"){ cout<<"获得卡牌:'球球'"<<endl; } else{ cout<<"看来卡牌与你无缘"<<endl; return 0; } cout<<"请输入一些话来谢谢这个人"<<endl; cin>>xuan1; cout<<"我:"<<xuan1<<endl; cout<<"神秘人:谢谢夸奖,我再给你1000块钱"<<endl; cout<<"money+1000!"<<endl; cout<<"神秘人:祝你玩得开心!"<<endl; cout<<"HAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"<<endl; cout<<"输入1以继续"<<endl; cin>>xuan1; cout<<" "<<"游戏正式开始"<<endl; cout<<"--------------------------------------"<<endl; cout<<"请输入你的名字"<<endl; cin>>mizi; cout<<"请输入你的年龄"<<endl; cin>>nianling; cout<<"去探索吧:"<<mizi<<"祝你好运!"<<endl; for(int i=1;i<=20;i++){ jue[i].have=0; jue[i].number=i; } while(true){ jue[1].name="球球"; jue[1].gong=2; jue[1].fang=3; jue[1].xue=3; jue[1].jin=0; jue[1].shu="水"; jue[1].have=1; jue[2].name="赵子沐"; jue[2].gong=3; jue[2].fang=6; jue[2].xue=6; jue[2].jin=1000; jue[2].shu="无"; jue[3].name="小小沐头"; jue[3].gong=4; jue[3].fang=0; jue[3].xue=5; jue[3].jin=1500; jue[3].shu="雷"; jue[4].name="zzm"; jue[4].gong=3; jue[4].fang=5; jue[4].xue=6; jue[4].jin=2000; jue[4].shu="水"; juee[1].name="小肘程"; juee[1].gong=1; juee[1].fang=1; juee[1].xue=3; juee[1].jin=0; juee[1].shu="火"; juee[1].have=1; juee[2].name="大肘程"; juee[2].gong=4; juee[2].fang=4; juee[2].xue=4; juee[2].jin=1000; juee[2].shu="土"; juee[3].name="肘译程"; juee[3].gong=4; juee[3].fang=0; juee[3].xue=5; juee[3].jin=1500; juee[3].shu="雷"; juee[4].name="肘程王"; juee[4].gong=3; juee[4].fang=5; juee[4].xue=6; juee[4].jin=2000; juee[4].shu="无"; juee[5].name="肘二兄"; juee[5].gong=3; juee[5].fang=7; juee[5].xue=3; juee[5].jin=10000; juee[5].shu="水"; cout<<"1.去闯关"<<endl<<"2.查看状态"<<endl<<"3.买卡"<<endl<<"4.买技能"<<endl<<"5.属性介绍"<<endl; cin>>xuan3; if(xuan31){ if(youpai<2){ cout<<"至少有两张牌才能进入"<<endl; } else{ chuang(guan); } } else if(xuan32){ zhuangtai(); } else if(xuan33){ maika(); } else if(xuan34){ if(guan<=2){ cout<<"过了两关后解锁技能"<<endl; } } else if(xuan3==5){ shux(); } } return 0; }

    信息

    ID
    13833
    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
    10
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    (无)
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