#GESP425061. GESP25年6月四级选择题

GESP25年6月四级选择题

25年6月四级选择题

  1. 在C++中,声明一个指向整型变量的指针的正确语法是( )。 {{ select(1) }}
  • int* ptr;
  • *int ptr;
  • int ptr*;
  • ptr int;
  1. 下面的函数接收一个3行4列的二维数组并输出其中元素,则横线上不能填写( )。 {{ select(2) }}
  • int arr[3][4]
  • int arr[][4]
  • int (*arr)[4]
  • int** arr
void printArray(________) {
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
            std::cout << arr[i][j] << " ";
}
  1. 在C++中,int arr[3][4]int* arr = new int[12] 均可模拟一个3行4列的二维数组。关于这两种方式,下面说法错误的是( )。 {{ select(3) }}
  • int arr[3][4] 在栈上分配空间,适合数组较小的情况
  • int* arr = new int[12] 在堆上分配空间,数组较大时也适用
  • 这两种方式申请的内存空间都是连续的
  • 这两种方式申请的内存都能自动释放
  1. 关于以下C++代码,说法正确的是( )。 {{ select(4) }}
  • 正确编译并输出 Hello!
  • 编译错误:找不到函数 greet()
  • 编译警告但可以运行
  • 链接错误
int main() {
    greet();
    return 0;
}

void greet() {
    cout << "Hello!" << endl;
}
  1. 在C++中,如果希望通过函数修改传入的结构体对象的内容,应该使用哪种参数传递方式? {{ select(5) }}
  • 值传递或引用传递
  • 值传递或指针传递
  • 引用传递或指针传递
  • 仅指针传递
  1. 以下哪个选项正确描述了C++中形参和实参的区别? {{ select(6) }}
  • 形参是函数调用时传递给函数的具体值,实参是函数定义中声明的变量
  • 形参是函数定义中声明的变量,实参是函数调用时传递给函数的具体值
  • 形参和实参在函数调用时是完全相同的
  • 形参只在函数内部可见,实参在函数外部可见
  1. 运行如下代码会输出( )。 {{ select(7) }}
  • 100 100 100
  • 50 50 50
  • 50 100 100
  • 50 50 100
#include <iostream>
using namespace std;

int value = 100;

void print1() {
    int value = 50;
    cout << value << " ";
    cout << ::value << " ";
}

void print2() {
    cout << value << " ";
}

int main() {
    print1();
    print2();
    return 0;
}
  1. 小杨在整理一副扑克牌的所有红心扑克牌,使其从小到大排列。他的做法是:最开始抓到第1张扑克牌被认为已经排好序;然后抓第2张扑克牌,将其插入至有序部分的正确位置;不断循环步骤,每次将新抓到扑克牌插入至有序部分,直至抓完所有扑克牌,这样抓牌结束时就完成了扑克牌的排序。小杨这种整理扑克牌的方式与( )排序的方式最接近。 {{ select(8) }}
  • 冒泡排序
  • 插入排序
  • 选择排序
  • 直接排序
  1. 以下哪种情况是使用插入排序的合适场景? {{ select(9) }}
  • 数据量非常大,且乱序严重
  • 希望获得稳定排序,但不要求实时性
  • 数据几乎有序,只需少量调整
  • 想在交换次数最少的前提下排好大数组
  1. 以下关于递推算法基本思想的描述,正确的是( )。 {{ select(10) }}
  • 递推算法通过将问题分解为相互独立的子问题来解决
  • 递推算法从已知的基础情况出发,通过某种关系逐步推导出更大规模问题的解
  • 递推算法通常用于穷举所有可能的解决方案
  • 递推算法适用于在每一步做出局部最优选择以达到全局最优
  1. 给定如下算法,其时间复杂度为( )。 {{ select(11) }}
  • O(n)
  • O(n²)
  • O(2ⁿ)
  • O(log n)
bool f(int arr[], int n, int target) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int sum = 0;
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            if (i & (1 << j)) {
                sum += arr[j];
                if (sum == target) 
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
  1. 下述斐波那契数列计算的时间复杂度是( )。 {{ select(12) }}
  • O(n)
  • O(n²)
  • O(2ⁿ)
  • O(log n)
int fibonacci(int n) {
    if (n == 0) return 0;
    if (n == 1) return 1;
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
  1. 关于下面C++程序的描述,( )最准确。 {{ select(13) }}
  • 将从标准输入读取每行,并输出到屏幕
  • 程序无法运行,因为 getline 只能读取 cin
  • 将 data.txt 中的每一行读取并输出到屏幕
  • 程序将创建 data.txt 并写入默认文本
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
    ifstream in("data.txt");
    string line;
    while (getline(in, line)) {
        cout << line << endl;
    }
    return 0;
}
  1. 在C++中,异常处理机制(try-catch块)的主要目的是( )。 {{ select(14) }}
  • 提高程序的运行速度
  • 在程序发生运行时错误时,提供一种结构化的错误处理方式
  • 确保程序在编译时没有错误
  • 减少程序的内存占用
  1. 为了提高冒泡排序的效率,如果某轮“冒泡”中没有执行任何交换操作,说明数组已经完成排序,可直接返回结果,则两条横线上分别应该填写( )。 {{ select(15) }}
  • 第一处:flag = false;;第二处:flag = false;
  • 第一处:flag = false;;第二处:flag = true;
  • 第一处:flag = true;;第二处:flag = false;
  • 第一处:flag = true;;第二处:flag = true;
#include <vector>
using namespace std;

void bubbleSortWithFlag(vector<int> &nums) {
    for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
        // 第一处横线
        bool flag = __________;
        for (int j = 0; j < i; j++) {
            if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                swap(nums[j], nums[j + 1]);
                // 第二处横线
                flag = __________;
            }
        }
        if (!flag)
            break;
    }
}